グランプリ京都に参加してきました。

1月末に、(まともな)レガシーのデッキを組んで3ヶ月弱、
まだまだ練習不足ではあるものの、本戦の日が来ました!


レシピは結局、以下の通り。

【レガシー】death and taxes 20150418

クリーチャー:26
4:《ルーンの母》
3:《セラの報復者》
4:《石鍛冶の神秘家》
2:《ミラディンの十字軍》
3:《ちらつき鬼火》
3:《ファイレクシアの破棄者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ》
2:《迷宮の霊魂》

呪文:11
4:《剣を鍬に》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》

土地:23
9:《平地》
4:《リシャーダの港》
1:《魂の洞窟》
4:《不毛の大地》
1:《地平線の梢》
1:《トロウケアの敷石》
3:《カラカス》

サイドボード:15
2:《エーテル宣誓会の法学者》
1:《悟りの教示者》
1:《太陽の槍》
1:《議会の採決》
2:《大変動》
2:《安らかなる眠り》
1:《絶対の法》
1:《忘却の輪》
1:《墓掘りの檻》
1:《真髄の針》
1:《万力鎖》
1:《漸増爆弾》


結果…
初日7回戦目に4-3となり目無し!
8回戦目5-3後、ドロップし友達と軽くフリプして、お疲れ飲みに行きました。

以下、結果

1R:bye

2R:赤t白バーン ○○
・得意なアーキでラッキー。
 サイド後の絶対の法強すぎ。

ミラクル2
ちらつき鬼火3

悟りの教示者
太陽の槍
絶対の法
エーテル宣誓会の法学者2

3R:4Cデルバー? ○××
メインの相手土地から、グリクシスデルバーと思いサイドしたところ、
カナスレtBだった?
3本目、ライフ3まで詰められた盤面で相手のハンド予測が甘く、負け!

(3本目時)

ちらつき鬼火
迷宮の霊魂2
ファイレクシアの破棄者3

太陽の槍
絶対の法
議会の採決
漸増爆弾
RIP2

4R:グリクシスデルバー(URb) ○×○
毎回、霊魂とミラクルのどちらを抜くべきか迷うマッチだが、
2本目はアンコウにつぶされたので、やはりミラクルは必要。
3本目、相手の速槍×2体が果敢1誘発していることを忘れるというトンデモプレミで、
サリアを落とし、ミラクルが速槍と相打ちに。
なんとか勝ったが負けに直結するプレミだった。


太陽の槍
漸増爆弾
絶対の法
議会の採決

迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者3

5R:BUGデルバー ○××
2本目、3本目ともにダブマリ。
土地ばかり引き続けた2本目、
キープした特殊地形2枚が不毛で割られ、土地0でサンドバックの3本目。
勝ちたい相手だが、そういうこともあるさ。



サリア
迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者
ちらつき鬼火

太陽の槍
漸増爆弾
RIP2
議会の採決

6R:BUGデルバー ○○
この2敗ラインで身内戦…
勝っても負けても辛いですね。



サリア
迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者
ちらつき鬼火

太陽の槍
漸増爆弾
RIP2
議会の採決

7R:ジャンド ××
苦手な相手。
ヒム、ヴェリアナ、稲妻に加え
罰火サイクルを完成されると無理。
負けて目無しに。

※霊気の薬瓶を3まで上げた後、
 カラカス、サリアを引いた。
 2で止めておけば、相手の動きを強く阻害できていた。


サリア
迷宮の霊魂2
ちらつき鬼火3
火と氷の剣

太陽の槍
RIP2
絶対の法
議会の採決
大変動2

8R:ジャンド ○○
目無しだが、参加するサイドイベントが無いため参加。
相手の死儀礼、ヴェリアナを破棄者がうまく止めてくれたが、
罰火サイクルを決められなかったのが一番の勝因。


サリア
迷宮の霊魂2
ちらつき鬼火3
火と氷の剣

太陽の槍
RIP2
絶対の法
議会の採決
大変動2



初日落ちだったけど楽しかった!
せっかく相性のいいデルバー系と当たったのに、
3回戦目を判断ミスで負けたのが心残り。


今回のグランプリ京都をきっかけにレガシー組んだので、
これからも大会に参加していきたいですね!

一旦、気楽にレガシーしてみたい。
※昨年末、デスタク前に組んだが諦めたアーキも今なら扱えるかも?

【今回のプレミ】
・4Cデルバー戦、
相手:ライフ12、ハンド1
タルモ6/7、マングース3/3

こちら:ライフ3、ハンド平地
ブリマーズ+十手(2)、火と氷の剣

剣をブリマーズに装備し、猫兵士とアタック、猫兵士2が出る。
→相手、タルモ+マングースでダブルブロック。
 →こちら、ブリマーズを十手でパンプし、7/8に。
  そのままではブリマが打ち取られる為、再度パンプしたところ、
  稲妻本体打ち込みで負け…

目先の盤面に気を取られ、相手のハンド予測ができていなかった。
相手が2体ブロックした時、こちらが十手を使い切る瞬間を
相手が狙っている可能性を考えるべきだった。

十手を使い切らず、ブリマとタルモの相打ちを取り、
十手へカウンターを更に上乗せするべきだった。
相手も、そうされるとほぼ負け確定だったので、僕のプレミに救われたとのこと。

忘却の輪を解呪にしてみた。

結果は1-2。
うーん、勝ちきれない。
最近奇跡に負け続きなのはよろしくない。

1R:
ニック・フィット ×○×
始めて当たった。
ニック・フィットの知識無さ過ぎた。
タルモが入ってると思い、RIP2を入れた結果…
3本目に二枚引き、包囲サイ2体とスラーグ牙に圧殺されました。

ニックフィットはタルモ入れていないとのこと。
GP前に当たって良かった、勉強できた。

ハンデスで装備品を落とされつつ、
土地伸ばされファッテイ連打はキツイ。

破滅的な行為に注意。
X=3で全て持っていかれ、サイ着地でGG。
破棄者で指定したい。


迷宮の霊魂2
ブリマーズ1
サリア3

RIP2
議会の採決1
大変動2
解呪1

2R:奇跡××
・早々に相殺置かれ、ブレストでトップ操作で
 数回打ち消される。こちら場に十手のみの時点で
 天使3体出され負け。
・漸増爆弾で天使牽制しつつ長期戦に。
 ジェイスが生き残り、
 殴打頭蓋背負った封じ込める僧侶にしばき倒され負け。
 こないだも同じ負け方したな。


ソープロ3
母1
ミラクル2


真髄の針1
漸増爆弾1
解呪1
議会の採決1
大変動2

3R:パトリオット(トリコデルバー)○○ 
・デルバー並べられ削られるが、
相手の除去が尽きたうちに、
母とセラの報復者でひっくり返して勝ち。
・ルンママが生き残り、サリア、リシャポでマナ縛りつつ、
 石鍛冶→十手装備で理想的な勝ち方。


ミラディンの十字軍2…まずミラクル抜いた。(火力で落ち、デルバー、TNNに無力)
ファイレクシアの破棄者2…その後、ファイレクシアの破棄者を抜いて数合わせ。
余ったら、ラバマンor相手の装備指定に使う。

太陽の槍
漸増爆弾
絶対の法…ラバマン警戒でINした
議会の採決


今のメイン・サイドでの相性感。
GP本戦、エルフとオムニ踏みたくないなぁー

エルフ…無理。何とか十手やサイドで頑張るが…
オムニ…かなり厳しい。エルフよりは望みあり?
ハイタイド…クロックが間に合わない。サリア+エーテルぐらい引けないと無理。
ジャンド…不利。罰火等の除去、ヒム・リリアナが厳しい。
奇跡…微不利。勝ちは狙える。
MUD、12POST…普通。いかにマナを縛りつつクロック刻めるか。
石鍛冶系…普通。TNN+十手を止めればなんとか。万力鎖で相性を改善。
リアニ、ANT…普通。RIPやらエーテル等有効カードの引き次第。
マーフォーク…微有利?先に十手ゲーできれば。
マーベリック…有利?墓地は飛ばして、空から殴る。
デルバー系…カラーリングで程度が変わるが有利。過去の負け筋はヤンパイが残った時
スニークショー…有利。メインから対処できる。
バーン、ゴブリン…有利。勝ちを拾いたい。エンチュー+法の定めと回復手段が強い。
1.スリーブを入れ替え
 先週末に入れ替えて、店舗大会で少し慣らした。

 GP前日や当日に入れ替えると、
 エアリー感が抜けきらないスリーブが
 シャッフル中にわっしゃーなると困るので。

2.霊気の薬瓶用のサイコロを買った

 対戦相手にも見えやすい青い地に白い数字の出目が映えるサイコロを2つ。
 新しいサイコロにして、気分転換の意味も大きい。
 ドムリ使った時も赤緑の8面ダイス買ってずっと使ってた。

3.気分転換にデスタクの女子力UP
 ①ルーンの母
 前:ルーンの母(ウルザスレガシー):50代後半?
   http://magiccards.info/ul/en/14.html
 後:ルーンの母(エルズペス vs キオーラ):30代?
   http://magiccards.info/ddo/en/20.html

 ※「ルーンの母 年齢」でググったがわからん。
 
 友達から、
 「新絵の方がイラストいいし入れ替えたら?」と言われたので、
 気分転換で買い替え。

 メリット:デッキが若返った。
 デメリット:キャスト時に「プロテクババア出します」と言えなくなった。

 ウルザ~マスクスの時期にカジュアルで軽く遊んだ身としては、
 ルーンの母=ババアの方が正直しっくりくる。
 
 ②剣を鍬に
 前:Swords to Plowshares(第4版):農場送りにされたおっさん
   http://magiccards.info/rv/en/225.html
 後:Swords to Plowshares(アイスエイジ):女騎士やし20代?
   http://magiccards.info/ia/en/278.html

 ルーンの母が若返ったので、
 ノリでソープロも女イラストにした。(無駄金を使った自覚はあります。)
 
 ※正直、ソープロと言えば、
  農場送りの方がカード名とイラストがしっくりくるからいずれ戻すかも。

デスタクの女イラスト率高いな。
 白の生物で、優秀な能力持ちの場合には、
 フレーバー上の意味もあって、女イラストで描かれることが多いのか?

男:3
2:《ミラディンの十字軍》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ》

女:25
4:《ルーンの母》
3:《セラの報復者》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
2:《迷宮の霊魂》
4:《剣を鍬に》
4:《霊気の薬瓶》

化け物:6
3:《ちらつき鬼火》←絵がキモすぎ。
3:《ファイレクシアの破棄者》

非生物:3
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》←化け物でもいいか?
1:《梅澤の十手》

土地:23


サイドボードに入る生物も女イラスト多いな。
《エーテル宣誓会の法学者》
《封じ込める僧侶》
《萎れ葉のしもべ》

ただ、今の自分のリストで一番好きなイラストはダントツでこれ!
癒される。
  http://magiccards.info/6e/en/19.html
昨日のマンガラ入りのメインを以前の形式に戻して店舗大会に参加。

結果は2-2。
もう京都まで調整の機会ないんですけど、大丈夫か俺?

いえ、大丈夫じゃないです。


1R:エルフ ××
・2T目に7体生物並べられビヒモスまで出され投了

・相手のワイヤウッドをソープロで除去しつつ、
 リシャポでガイアの揺籃の地を縛り続ける。
 こちらは場のエルフにライフ削られた後、
 ブリマーズ展開、プロテク付けつつセラの報復者と攻めるが、
 ビヒモスヘつなげられ負け。

※結果論だが
 相手:ハンド3枚、場に生物4体、土地が揺籃の地込で3枚
 こちら:土地5枚(1枚リシャポ)、石鍛冶おらずハンドに殴打頭蓋

 次ターン中にビヒモスまで繋げられ負ける可能性を見て、
 ガイアの揺籃の地を延々とリシャポで縛り続けた。

 ただ、フルタップで殴打頭蓋を出し、翌ターンからは母でプロテク付けて殴りつつ、
 再度、揺籃を縛り続ける。
 というプランもあり得、そうすれば勝ってた様子。
 →いずれにせよド不利なマッチアップなので、
  次ターン負けのリスクも受け入れての
  殴打頭蓋ブッパでもよかったか?


サリア4
ちらつき鬼火3
霊気の薬瓶

悟りの教示者
真髄の針
エーテル宣誓会の法学者2
漸増爆弾
墓掘りの檻
議会の採決
太陽の槍

やっぱキツすぎ。
サリア以外のサイドアウトの
・ちらつき鬼火(飛行持ちだが、CIPの追放が弱い)
・薬瓶(クリーチャー7枚抜いたため+針警戒で1枚抜いた)
が怪しいか?

その他の候補は、
・青赤剣(十手、殴打頭蓋があれば十分か)、
・ブリマーズ(プロテクつかないとダメ通らない)
・母(地上をプロテクで通すなら、鬼火で殴るべき?対クリーチャーへの衰微除けにはなる)

2R:リベリオン ○○
白青で、レイモス教の兵長等のレベルを持った生物を並べていくアーキ。
青はカウンター、ブレスト、起動能力を②減らせる置き物用。


ちらつき鬼火3
サリア2

真髄の針
墓掘りの檻
議会の採決
大変動2


3R:パトリオット(トリコ/ジェスカイ デルバー) ○××
身内戦。
・ダブマリの相手の石鍛冶を農場送り後、殴打頭蓋を着地させずに
 殴り切る。
・1T目に出された渋面の溶岩使いにソープロ打つも目くらまし。
 結局議会の採決を使わされ、
 その後のネメシスにボコされる。ソープロ焦り過ぎたか
・石鍛冶→十手サーチ→ネメシス召喚→十手装備
 の美しい流れに苦しめられる。
 対してこちらはセラの報復者2体で空からビート。

 エンド時、漸増爆弾2で起爆したが失策。
 その後、こちらの生物は除去され、相手のネメシスにやられる。

 ※えらい警戒していたが、通常、もみけしは入らないとのこと。


ファイレクシアの破棄者2
ちらつき鬼火1
ミラディンの十字軍2

太陽の槍…ラバマン、デルバー用に
漸増爆弾…苦しい時の対十手
万力鎖
絶対の法…火力稲妻のみなら入れないが、2本目でラバマン見たので
議会の採決

4R:デスタク ○○
・相手、地平線の梢からの母スタート。
 その後、石鍛冶で殴打頭蓋をサーチされるも、
 梢を不毛で割り、マナ出ないアル戦術で勝ち。※プレミした。
・カラカス込でマンガラ出されるもソープロ。
 その後生物を並べあう展開。
 土地が伸びないが、万力鎖で相手の装備品を割れる状態。十手は場にある。
 しかし、リシャポでこちらの土地を毎ターン3枚縛られ、メインで使える土地は1枚。
 長らくの硬直ののち、針でリシャポ指定によりマナを使えるようになり、
 十手装備から盤面を制圧し勝ち。


サリア3
迷宮の霊魂2

真髄の針
漸増爆弾
議会の採決
万力鎖
悟りの教示者


◆GPまでの残タスク
・サイドボーディングプランの整理
・やっちまったプレイングミスの振り返りと、GPで同じことをしないこと
・金曜夜は6時間は寝ることw

最も重要なことは
・寝坊しないこと

【本日のプレミ】
・パトリオット戦2本目
 絶対に除去しなければいけないラバマンを前に、
 後手1T目にソープロを打ったところ、ボルカ戻しのデイズで打ち消された。
→警戒して次ターンにソープロキャストするべきだった。

・3本目の漸増起爆した場面
 ・相手:ライフ2
 石鍛冶、十手(1)装備したネメシス

 ・こちら:ライフ14
 薬瓶(3)、漸増爆弾(2)、セラの報復者×2

現実:こちらのターンエンド時に爆弾起爆、レスポンスで相手は十手でライフ回復し4
 解決し石鍛冶、十手、セラ2体が破壊される。
 その後、バイアルから出したブリマーズはブレストで引いたソープロで除去される
 相手のラバマンはソープロで除去し相手ライフ5
 その後、ネメシス1体に削りきられ負け。生物は引けず。

※起爆しなければ、引かれたソープロを片方のセラ、ブリマどちらに当てても、
 十手カウンターは毎ターン回復に使わざるを得ず、クロックで押し込んでいた。
→十手を恐れての起爆が早計過ぎ、ダメージレース計算するべき場面ではしっかりと行う!

・デスタク1本目
相手の1T目:梢→ルーンの母を見たのに、
2T目に生物展開したこと。

1T目にダメラン、置いて母をキャスト
…相手のハンドに平地もカラカスも無く、また、事故を起こしているサイン。
 更に、薬瓶も無い。

 正しくは、返しの2Tに梢を不毛で割り、石鍛冶すらキャストできなくするべきだった。
 自陣の展開はその後で十分。
→相手の土地の置き方を見て、「ちゃんと」事故をアシストしてあげること
悩ましい。
UWx石鍛冶使いとフリプしたい。


・入れる
■万力鎖:そのためのサイド
■議会の採決:装備品、ネメシスつぶせる

・迷う
■真髄の針:石鍛冶、装備品を指定するが、自分も影響を受ける。
後ろ向きすぎるサイドか?

1.相手が石鍛冶で殴打頭蓋選択→針指定:石鍛冶で能力で出させない。
2.相手が石鍛冶で十手選択   →針指定:十手で起動させない

こちらが石鍛冶出す時のサーチ→針が無ければまず万力鎖、
先に針置いていれば、万力鎖以外の選択もアリか。

■漸増爆弾:
0で起動:殴打頭蓋の細菌、裏デルバー
2で起動:十手狙い、ついでに石鍛冶やら瞬唱とか。
      ただし、こちらも1~2体の犠牲を覚悟。
      ※十手野放しにしたら負けるだけなのでやむなしか。
      出してから2で起動までラグがあるので、
      後だしだとその間に十手ゲーされゲーム終わってるかも。

■大変動:
重いし、装備品背負った生物を残されたら解決にならない。

と思っていたが、情報収集のために海外のデスタク関連のブログ漁ったところ、
石鍛冶用のサイドに取られている節があった。
ハンドから殴打頭蓋素出しと、ジェイスキャストをさせない為に入れているのかな。
うむむ。


最初は、トリコブレード、エスパーブレード、デスブレードで
分けてサイド考えていたが、

・トリコブレードに絶対の法は微妙な選択(ささるのは稲妻+αぐらい)
・エスパー(デス)ブレードにミラクルのプロテク(黒)は意味なし
 ※デスブレードのシャーマンにブロックされないだけ。

→石鍛冶系は全て同じサイドプランでOKという結論。

レガシーのデスタク、
メインを以下に変えてみて、大会に参加

引用:SCGで9位だったやつ。

Death and Taxes
Creatures (26)
3 Phyrexian Revoker
4 Flickerwisp
2 Mirran Crusader
4 Mother of Runes
2 Serra Avenger
4 Stoneforge Mystic
1 Spirit of the Labyrinth
1 Brimaz, King of Oreskos
1 Mangara of Corondor
4 Thalia, Guardian of Thraben
Spells (11)
4 Aether Vial
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
Lands (23)
9 Plains
1 Cavern of Souls
1 Horizon Canopy
4 Rishadan Port
4 Wasteland
1 Flagstones of Trokair
3 Karakas

ちらつき鬼火4、マンガラ1入れて
マナコスト3が8枚。
バイアルは3まで上げる

結果は1-3 (*´Д`)
・バイアルを置けないとかなりモッサリ。
・バイアルもカラカスも無い時のマンガラはやはり遅すぎる印象
 終盤だと出した返しでチャンプブロックせざるをえないか、
 除去されるだけ。
・カラカスがあっても、バイアル無いと4ターンでようやく2つ追放。
 生物横並びされるとライフがもたない。

 1:マンガラ出す
 2:メインの返し、(相手の攻撃ブロックして)マンガラ起動
   +カラカスで戻して1つ追放+マンガラ回収
 3:マンガラ出す
 4:メインの返し、(相手の攻撃ブロックして)マンガラ起動
   +カラカスで戻して1つ追放+マンガラ回収

1R:グリクシスデルバー ○○
・マナ出ないアル戦略で刻みきる。
・マナ出(以下略 するも、
 豊富な火力で盤面裁かれこちら更地。
 ヤンパイトークン、速槍に詰められライフ4となるも、
 トップ殴打頭蓋が決定打で逆転。


ファイレクシアの破棄者3
ミラディンの十字軍1

絶対の法1
太陽の槍1
議会の採決1
漸増爆弾1

槍と採決は、ヤンパイ用。
漸増爆弾は、ヤンパイトークン+裏デルバー用。
1戦目で黒見えなかったので、URデルバーかと思いミラクル抜いた。

今日のレシピなら、抜くのマンガラでよかったか

小さく2個ミス。

2R:ジャンド ×○×
・ダブマリから粘ったが、リソース足りず、軟泥まで出され投了
・RIP割られるも2枚目引いて墓地利用させず殴り切る。
・盤面勝ちから、全除去ケア不足のでかいプレミで負け!


ルーンの母1
迷宮の霊魂1
ちらつき鬼火2
マンガラ1

真髄の針1
絶対の法1
RIP2
議会の採決1

3R:奇跡
・ライフ4まで詰めるも、天使4体にしばかれ負け
・ロックしつつ装備品固めて勝ち
・長期戦の末、殴打頭蓋を装備した封じ込める僧侶に殴り倒される。
 結果は変わらなかったとは思うが、大変動キャスト時、マナの使い方にプレミあり。


ソープロ4
ルーンの母1

真髄の針1
漸増爆弾1
議会の採決1
大変動2

4R:ジャンドゾンバーメント ××
・墓所這いと恐血鬼をゴブリンの砲撃使い回しにより盤面更地にされ投了
・サイド引けず、バイアル無し、
 白マナがカラカス込で2枚から何とかマンガラ出して、恐血鬼追放で
 対処するも、前述のもっさりした動き。
 相手ブロック時に2回目の追放ギミック解決後、
 手札に戻したマンガラを陰謀団式療法で抜かれる。
 その後、1枚の恐血鬼をゴブリンの砲撃で回されライフ4点削られ負け。


サリア2
迷宮の霊魂1
ちらつき鬼火3


墓掘りの檻1
絶対の法1
漸増爆弾1
RIP2
議会の採決1

【本日のプレミ】
・t黒のグリクシスデルバー、
 リシャポでひたすらアンシーを縛り続けていたが、
 カラカスがあるのでタシグル出せず、
 ボルカ縛られた方が、相手は辛かったとのこと。
 入っているのがアンコウだったり、陰謀団式療法の可能性もあるので結果論かも。
・殴打頭蓋で殴った後、
 バイアルから石鍛冶→十手サーチ、キャストして装備。
 殴ってから召喚、という癖が招いたプレミ。

・ジャンド戦、
 相手:土地十分、森の知恵、タルモ5/6が1体、ライフ14
 こちら:バイアル(3)、ミラクル2体、セラの報復者、ルーンの母、ライフ17

 相手、ライフ払い森の知恵で追加ドロー→
 メインでバイアルに衰微、レスポンスで起動→ちらつき鬼火を出す。
 追放指定をバイアルにし衰微をかわす。
 
 解決後、毒の濁流(x=3)で唱えられ全滅!そのままタルモに殴り殺される。
 次ターンフルパンで勝っていた盤面。
 全除去の可能性を考え、ちらつき鬼火でミラクルをエンド時まで逃がしておくべきだった。

・奇跡戦
 終盤、大変動を打った場面でマナを無駄にしたプレイ。
 こちらの土地:
 トロウケアの敷石、カラカス、魂の洞窟(人間)、リシャポ3枚、
 ハンドはサリア、大変動

 誤:トロウケア、カラカス、リシャポ2枚で大変動キャスト。
   残すために選択した土地はカラカス、
   トロウケアの効果により平地がタップ状態で場に出る。
   →サリアを翌ターンにキャストした
 正:魂の洞窟から人間用白マナ、リシャポで無色を出し浮かせたまま、
   他の土地で大変動キャスト、解決後、サリアを出す。
   ※正直、相手の場に、殴打頭蓋背負った封じ込める僧侶が残ってた時点で
     絶望的であった。
    勝ち筋は土地、ちらつき鬼火を引いて封じ込める僧侶か殴打頭蓋を外し、
    装備できないうちにライフ詰める
 対奇跡でサイド後、ソープロを残すか?が難しい。
レガシーのために
デスタク組み始めた時、

happy mtgのデス&タックスの戦略記事に
書いてあった、

「マナディナイアル戦略」って文言、

対戦相手:アイヤー、マナ出ないアル(泣)

っていう煽りを込めた言い方だと思ってた。


海外のデスタクに関する記事読んでたら
mana denial
って書いてあって、まんま「マナ否定」って意味じゃん!

ずっと勘違いしてたwww
GP京都に向けて、主なアーキタイプに対する
デスタクのサイドプランを練り直し中。

過去に記録したサイドボーディングを見返すと、流石に違うだろー
って入れ替えのがチラホラあって面白い。

何故それを抜いて、何故それを入れるか?
の理由付けが以前よりも見えてきた。

気がする、かもしれない。


今日は
・奇跡
・カナスレ
・BUGデルバー
・グリクシスデルバー
・URデルバー
・オムニテル
・ANT

に対するサイドについて検討・整理した。
明日他のも考えたい。


迷ったこと:
・対グリクシスデルバーに対する自分のサイドプラン

本日検討した結果は以下になる。

out
ファイレクシアの破棄者3
迷宮の霊魂1

in
太陽の槍1
絶対の法1
漸増爆弾1
議会の採決1

※4枚目のアウトについてはこんな考えで、今のプランになった。

・ドロースペルを抑制できる迷宮の霊魂を残す?
・タシグルorアンコウを止められ、
 青赤剣背負ったら最強生物と化すミラクルを残す?
・3マナと重いが、ヤンパイトークンを消せて、
 デルバーを戻せて、空から殴れてデルバーと相打てるちらつき鬼火を残す?

→一番効果が弱いと考えた迷宮の霊魂を抜く

・そもそも、3マナの議会の採決サイドインは不要か?
 →ネメシスやマスト除去のヤンパイを考えると必要
 他のサイドインも必須と認識。

※レアケースだが、もしラバマンがいたらそもそも破棄者は抜かないかな
GP京都前最後のGPT。

参加者12人という絶好のチャンス!
結果、1-2-1。。
戦績にムラがあるなぁ。
プレミにより負けた場面を減らさないと。

1R 土地単 ○×○
・サリアでマナ縛りつつ、平地並べ展開し殴り切る
・Maze of Ithで、赤青剣を背負った迷宮の霊魂が止められ、
 マリット・レイジを2回出されやむを得ず、ソープロで処理し
 相手に40点ライフを与えた。合計35点削るも、
 突撃の地鳴りと壌土からの生命でクリーチャー一掃され、RIPも引けず投了
・サリアで縛りつつ、カラカス残して勝ち。
 相手の方がMOXのコストに不毛の大地を捨てていたことに救われた。


ファイレクシアの破棄者3
十手1
石鍛冶1
ミラディンの十字軍1

真髄の針1
悟りの教示者1
RIP2
議会の採決1
絶対の法1

※ファイレクシアの破棄者がMOXを止めるのが効果的らしい。
 サイドアウトは間違いだった模様。

2R テゼレッター ×○△

・相手ライフ12まで削った後、罠の橋貼られるも、
 ちらつき鬼火でどかせば倒せる状態だったため粘る。
 しかし、ソプターコンボ決められたため投了
・空から殴り、地上の5/3よりも先にライフを詰め勝ち。
・罠の橋を貼られた後、漸増爆弾を3で起爆し、
 相手の殴打頭蓋を忘却の輪で追放し11点削る。
 しかし、相手の場のアカデミーの廃墟により回収、
 再度置かれ引き分けに。


ルーンの母4
ソープロ1
ブリマーズ1

真髄の針1
漸増爆弾1
忘却の輪1
議会の採決1
大変動2

3R BUG続唱 ××
・ダブマリからタルモ連打+続唱で死儀礼まで出され負け。
・マリガン後、リシャポ1枚、バイアル2枚、2マナ生物3でキープ。
 バイアル2つともカウンター1辞典で破壊される。
 土地もリシャポ2枚で止まり殴り倒される。


ルーンの母1
サリア1
ファイレクシアの破棄者1
迷宮の霊魂2
ちらつき鬼火1

真髄の針1
RIP2
議会の採決1
大変動2

4R スニークショー ××
・2T目ショーテル→エムラで負け。
・ショーテル→相手グリセルにこちらカラカスを合わせバウンスするも、
 7枚ドローされる。
 その後ライフを詰めるも、騙し討ち設置後、赤土地2枚から
 エムラ連打されパーマネント全て失い投了。
 しかし、プレミしていた。

【今回のプレミ】
・土地単戦、勝ちはしたものの、破棄者は残すべきだった模様
 →MOX指定用に残す方が効果的である。

・テゼレッター戦、
 相手の盤面にアカデミーの廃墟があることを失念し、
 ワンキルできないにも関わらず、漸増爆弾を起爆し罠の橋を壊したこと。
 →相手の盤面、土地を十分確認すること

・ショーテル戦
 2本目、相手ライフ1、こちらハンドは平地1枚。
 騙し討ちからエムラで攻撃された場面。
 
 滅殺解決後、トロウケアの敷石で平地サーチを忘れていた。
 返しのドローが破棄者だったため、相手のハンドを無視すれば、
 場の騙し討ちを止め、次ターンアタックで勝てていた。
グランプリ京都の練習として、
デスタクでKMCに参加。

6回戦目終了時点で5-1

IDすればSEでデュアランを商品にもろたで工藤!
とか仲間と言ってたら

→下あたりで身内の一人に負けて敗退ー
 まだ私はデュアラン貰えるレベルに達していなかった。

 なお、商品の運命再編4パックはゴミレア!

 バブルマッチやSEになると大体テンパってプレミして負けてる。
 もっと場数踏んで慣れないと。

-----------------
【レガシー】death and taxes 20150404

クリーチャー:26
4:《ルーンの母》
3:《セラの報復者》
4:《石鍛冶の神秘家》
2:《ミラディンの十字軍》
3:《ちらつき鬼火》
3:《ファイレクシアの破棄者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ》
2:《迷宮の霊魂》

呪文:11
4:《剣を鍬に》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》

土地:23
9:《平地》
4:《リシャーダの港》
1:《魂の洞窟》
4:《不毛の大地》
1:《地平線の梢》
1:《トロウケアの敷石》
3:《カラカス》

サイドボード:15
2:《エーテル宣誓会の法学者》
1:《悟りの教示者》
1:《太陽の槍》
1:《議会の採決》
2:《大変動》
2:《安らかなる眠り》
1:《絶対の法》
1:《忘却の輪》
1:《墓掘りの檻》
1:《真髄の針》
1:《万力鎖》
1:《漸増爆弾》
-----------------

1R:グリクシスデルバー××
URデルバーt黒のタイプ。
こちらは生物除去され、
デルバー、ヤンパイにクロック刻まれ負け。


ファイレクシアの破棄者3

太陽の槍
絶対の法
漸増爆弾

2R:奇跡○○
サリア+カラカス強い。
マナ縛り勝ち。


ソープロ3
石鍛冶
十手


真髄の針
漸増爆弾
議会の採決
大変動2

※奇跡使いの身内と検討後、十手は残した方がいいのではとのこと。
サイドプラン変更(ソープロ4抜きでもいいかも):

ソープロ3
石鍛冶


真髄の針
漸増爆弾
大変動2

3R:トリコ石鍛冶○×○
メインがマナの縛り合いになったため、
(相手の方がかなり積極的に不毛使ってくるタイプ)
2マナ中心に戦い、マナ戦術を取ろうと考え、3マナ帯を減らした。
2本目はこちら平地1枚のみとなり、指定した色のクリーチャーにX点の赤呪文で場も壊滅。
3本目はセラ2体が強かった。


ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火3

太陽の槍
絶対の法
漸増爆弾
万力鎖
議会の採決

4R:オムニテル×○○
2本目、サリア+エーテル
3本目、迷宮の霊魂+リシャポで縛る。
ショーテルに諦め半分でカラカス出したところ、
相手の方がエムラ素出しだったため、バウンスしてその後殴り切る。


ソープロ4
ファイレクシアの破棄者3
十手1


悟りの教示者
エーテル宣誓会の法学者2
RIP
議会の採決
忘却の輪
大変動2

5R:デスタク○○
アナフェンザ入りデスタク。
十手+万力鎖が強い。
アナフェンザはお試しで入れてみたとのこと。


サリア3
迷宮の霊魂2


真髄の針
万力鎖
漸増爆弾
議会の採決
大変動


6R:カナスレ×○○
身内戦。マナを巡る戦い。
1本目は土地を消耗しつつ、タルモ並べられ負け。
2本目は不毛で土地を0にして勝ち
3本目、ターニングポイントは不毛でボルカ割ったことだった。


ファイレクシアの破棄者3
迷宮の霊魂
サリア


悟りの教示者
RIP2
絶対の法
議会の採決

※その後議論した結果、カナスレのサイドはこれで行く。
 中途半端に迷宮の霊魂は残さず、サリア全残し。
 デルバー+マングースに漸増爆弾取る。


ファイレクシアの破棄者3
迷宮の霊魂2

漸増爆弾
RIP2
絶対の法
議会の採決


IDしたらSE抜ける!
→下当たりでしかも身内。デュアラン掛けてガチる。

7R:トリコ石鍛冶×○×
十手+ネメシス強すぎ…
あと3本目は開始時点で9分、
意図的に引き分けでSE抜けとかしたくなかったので急いだが
焦ってプレミした。

要サイドプラン検討。3R目とぶれている感がある。
大変動はいらんかもしれん。


ブリマーズ
ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火2


太陽の槍
万力鎖
議会の採決
大変動2


・最近入れていた
万力鎖だが、思いの他強い場面が多い。

・オムニ専用の忘却の輪が迷うところ。
 今日勝った試合では引かなかったし、
 1枚対策増やした所でかなり不利なことには変わりない。

 解呪(or置き物解呪)なら、オムニに入れつつ他にも入るか?

 他の枠候補は議会の採決、
 Holy Light等、最近ボコされているネメシス対策か。

・悟りの教示者をカナスレにINは考え直し中。

【本日のプレミ】
7回戦目でやってもうたやつ。

・相手エンド時に、石鍛冶の能力起動。
 対応でヴェンデリオンでハンド見られ、
 殴打頭蓋を下に送られ変わりにドロー。
 その後、他に装備品があったが、石鍛冶の能力解決を忘れていた。

・万力鎖を、キャストしたセラの報復者に装備(ヴェンデを一方的に討ち取るため)、
 返しの相手戦闘時に相手の殴打頭蓋をブロックした上で、
 ネメシスについた十手をを破壊しようとしたが、
 酔っているので起動できず…そのまま十手にカウンターが乗ってしまった。

 →リシャポは使えなくなるが、
  メインのうちに立っている石鍛冶に装備し十手破壊後、
  セラに装備しなおすべきだった。
蒼猫亭主催のGPTにデスタクで参加。
リストはこないだから変えていない。
三宮遠い!

49名のスイス6回戦
4回戦終了時3-1でいけるか?!
→2連敗して最終3-3。
エスパーブレード厳しいかも


1Rジャンド○○
土地の攻め合いに勝ったのと、罰火を回されなかったのが大きい
ただ、サイド変えすぎかも?


サリア
石鍛冶
セラの報復者
迷宮の霊魂2
ちらつき鬼火
火と氷の剣

真髄の針
太陽の槍
RIP2
絶対の法
議会の採決
大変動2

2R ANT ××
・軽く2ターンキルされる
・悟りの教示者でRIPサーチ、2ターン目設置でどや?
→エンド時、相手がむかつきでライフ2まで10数枚ドロー。
相手2ターン目にハンデスでこちらの生物落としつつ、
ストーム5からの巣穴からの総出でゴブリン10体出されそのまま負け!

サーチすべきはエーテルだったか。


ソープロ4
十手
石鍛冶
ちらつき鬼火2

真髄の針
悟りの教示者
漸増爆弾
RIP2
エーテル2
大変動

3R バーン○○
・ひたすら土地縛って殴る
・相手全力でライフに火力→最後に火炎波→ソープロで破棄者サクりライフ残し、石鍛冶が十手装備し勝ち


ミラクル2
ちらつき鬼火2

太陽の槍(ただ相手は速槍等抜いたらしい)
漸増爆弾
悟りの教示者
絶対の法

4R BUGデルバー○×○
ハンデスくらいつつも
土地縛って勝ち



サリア
迷宮の霊魂2
ちらつき鬼火

太陽の槍
RIP2
漸増爆弾
議会の採決

5R エスパーブレード××

サリア
迷宮の霊魂
ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火

真髄の針
万力鎖
漸増爆弾
議会の採決
大変動

6R エスパーブレード○××

サリア
迷宮の霊魂
ミラクル2
ちらつき鬼火2

太陽の槍
真髄の針
漸万力鎖
増爆弾
議会の採決
大変動

エスパーブレードは未練やネメシス+十手が非常にキツすぎ。
太陽の槍いれてたけど、石鍛冶に打てないのでいらなかった。
大変動入れるか迷うとこ

サイドは
BG系のゴルチャ、
WB系の妄信的迫害、
また仕組まれた疫病が入るアーキには、意識してタフ1を抜いている。
そろそろサイドを確定させないと。

タルキール龍紀伝発売日!
仕事は有給で買い物+FNM二回参加!

1回目 スタン
運命再編のゲームデー以来のスタンw
アーキタイプは雷破の執政入りのRGアグロで参加。

結果は1-2。。あ、はい。
今はレガシーやりたいんで(震え声)

2回目 レガシー
はい、アーキはdeath and taxesです。
結果は2-1。3戦目負けて全勝ならず!

1R パトリオット×○○

ミラディンの十字軍2
迷宮の霊魂1

太陽の槍
万力鎖
議会の採決

2R BUG忍者 ○○

ちらつき鬼火2
ファイレクシアの破棄者1

太陽の槍1
議会の採決1
大変動1

3R デスブレード××
・互いに殴打頭蓋出して拮抗した試合から、2体目のTNN出されたので投了
・マリガン後キープしたがほぼ土地しか引けず負け。
 リシャポ3枚、カラカス3枚引いた。麻雀したくなった。


ルーンの母1
サリア1
ちらつき鬼火1

真髄の針1
万力鎖1
議会の採決1

こうもキツイとTNN対策でholy light か採決2枚目入れたくなった。
そういや今まで、万力鎖をサイドインした試合で
石鍛冶引けていないなぁ。
2週間振りのマジック!
GPT京都に参加。参加者52人だったけ?


メインの迷宮を1→2枚にして、3マナのミラディンの十字軍を1枚減らした。
サイドも自分の中での検討枠を2枠チェンジ

墓掘りの檻・萎れ葉のしもべ

太陽の槍・万力鎖


death and taxes 20150315
-----------------
クリーチャー:26
4:《ルーンの母》
4:《石鍛冶の神秘家》
3:《セラの報復者》
2:《ミラディンの十字軍》
3:《ちらつき鬼火》
3:《ファイレクシアの破棄者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ》
2:《迷宮の霊魂》

呪文:11
4:《剣を鍬に》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》

土地:23
9:《平地》
1:《地平線の梢》
4:《リシャーダの港》
4:《不毛の大地》
1:《魂の洞窟》
1:《トロウケアの敷石》
3:《カラカス》

サイドボード:15
1:《真髄の針》
1:《悟りの教示者》
2:《エーテル宣誓会の法学者》
1:《絶対の法》
2:《安らかなる眠り》
1:《漸増爆弾》
2:《大変動》
1:《議会の採決》
1:《忘却の輪》
1:《万力鎖》
1:《封じ込める僧侶》
1:《太陽の槍》
-----------------

結果は4-1でIDできない最終戦を負けSE残れず!
賞品パックから囁き森の精霊とタシグル出たのは嬉しい。


1R ドラゴン・ストンピィ ○××
三珠置いて、ラブルやドラゴンが飛び出してきた。
 3本目、相手1T目に嵐息吹のドラゴンwww
3T目には殴打頭蓋装備され8/8速攻、飛行、絆魂、警戒、プロテク(白)www


ファイレクシアの破棄者3
迷宮の霊魂2
サリア1

太陽の槍1
絶対の法1
議会の採決1
忘却の輪1
大変動2

2R ○○ パトリオット

ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火1

太陽の槍1
絶対の法1
万力鎖1

3R ○○ BUGデルバー
 1本目互いにマリガンから、
相手のトロピ割ったらそのまま相手は不毛しか引けず。
ブレストしか見なかったため、
サイドは、タルモ、マングース、digらへん読みで2枚のみ。

ファイレクシアの破棄者2

RIP2

4R トリコブレード ○○
 1本目、サリア1体でマナ縛り上げつつ正にデスタク的な戦いしてた。
相手のアンタップにリシャポで平地縛ろうとする
→相手がサリアにソープロ打つ
 →カラカスで避けようとする
  →スタックで稲妻飛んでくる
   →バイアル3からちらつき鬼火でサリアを一時追放して躱す。
    →超気持ちいい。で勝ち。
1点×3回、サリアで7回、最後ちらつき1回の攻撃でペチペチ。


ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火1

万力鎖1
絶対の法1
議会の採決1

5R オムニテル ×○○
 2本目、甘えたキープを嫌ってダブマリした結果、不毛、バイアル、妨害無しのハンド。
3T目にショーテルからエムラ出され絶☆望
「あー、サイドチェンジ合わせて15分くらいで終わったw」
思ってたら、トップがカラカスで九死に一生スペシャル。
ミラクルとセラで畳みかけ勝ち。
 3本目、ショーテル全知にエーテル合わせ、
相手エンド時に悟りの教示者→忘却の輪サーチ。
設置で全知を対処。
迷宮の霊魂と殴り切って対オムニ戦初勝利。


ソープロ4
ファイレクシアの破棄者3
十手1


悟りの教示者1
エーテル宣誓会の法学者2
封じ込める僧侶1
忘却の輪1
議会の採決1
RIP1
大変動1


スイス最終戦は2~9位が12ポイントの混戦で8位だったためIDできず。

6R デスブレード××
混戦時に見えてる盤面でのプレミもあり負け。
十手ネメシスは凶悪。
サイドアウトと
未練のトークン警戒で入れた漸増爆弾が怪しい。


ソープロ

サリア
ちらつき鬼火

漸増爆弾

万力鎖
議会の採決



【本日のプレミ】
デスブレード戦、
相手ライフ14:死儀礼(針指定)+十手カウンター2、殴打頭蓋+トークン、SCM、土地5フルタップ
こちらライフ10:前ターンに薬瓶から出したセラの報復者、万力鎖、十手、土地2
セラに万力鎖を装備してエンドしたこと。
相手のマナが寝ている間に殴打頭蓋を割るべきだった。
翌ターンに殴られ十手が4になっても、セラは補正込タフ5の為残っていた。
死儀礼が十手でパンプしてもライフが残り、
次トップのソープロで凌いだ後、十手装備からの逆転もありえた。
→盤面の計算はしっかりすること
今のリストでの相性を考えた。

自分の対戦時の印象に引きずられてると思う。
プレイングスキル不足のせいでキツいと感じている部分もありそう。

・奇跡○~△
 漸増爆弾と大変動、採決で五分~微有利

・デルバー系
 得意らしいけど、そんなに勝てていないwww
 タルモとマングースはRIPで対処でき楽。
 ヤンパイを潰せないと、こちらの生物捌かれるだけでそのまま負けに。
 ソープロはヤンパイ用に残さないといけなかった。
 軽い除去増やしたい相手。

 カナスレ◎
 BUGデルバー○
 RUデルバー○~△
 グリクシスデルバー△

・石鍛冶系△?
 あまり当たったこと無いから相性はよくわからん。
 十手背負ったリンリンやTNNに悶絶
 サイドはRIP入れていいのだろうか。
 今は万力鎖入れてれてないから十手出されると苦しい
 議会の採決でなんとかしたいところ

・ジャンド△
 勝ったり負けたりだけど、
 火力とハンデス、マイナス補正に衰微といろいろきつい印象。
・マーベリック○~△
 地上は母とミラクルで止め、制空権を得られたらいける。
・マーフォーク△
 先手ゲー、十手ゲー。
・ゴブリン○
 絶対の法、漸増爆弾、大変動、そして十手ゲー
・MUD○~△
 マナ縛りとファクトの能力起動を封じてペチペチ
・バーン○~△
 これも先手ゲー。
 絶対の法とライフゲインでなんとかしたい。
 モタつくとすぐ溶ける
・オムニテル×
 いろいろ対策しても過去4戦全敗。かなりキツイ印象
 マナ縛っても結局サリアバウンスやらで決められる。どうやって勝つんか?
・スニークショー◎
 構築的に得意だがオムニが多い。
・エルフ×
 オムニほどではないがきつい
 土地縛っても、エルフ達が起きたり寝たりで展開される。
・リアニ、ドレッジ○~△
 相手ブンブンは諦めるが、相手もきつそう。RIP貼れば勝ち。
・ハイタイド△
 ライフ詰めきる前にサリアバウンスされ、その隙に一気に決められるので
 エーテルも欲しい。
2/28のGPT時のメモあった。
いつかサイドプラン整理する時用に記録。

この日後ろで見てくれた友達の指摘で
わかったのは、根本的にプレイングが
間違っていたこと。

相手のマナ縛るよりも、自分の展開を優先していた。
同じ様に展開してたらそら、カードパワー高い相手に勝てないわな。
猛省!

BGは仕組まれた疫病やゴルチャが入ってくるから、
サイドはタフ1を散らして抜くよう心がけている。
しかし、サイドアウトがいまいち定まっていないのが現状。
うーん、ワカラン。

・12ポスト ×○×
テフェリーの反応にやられた。
そして一度見たのに警戒怠ってプレミったー


ソープロ2
石鍛冶2
十手


僧侶1
採決2
大変動2

・スニークショー ○××
スニークショーに勝てないデスタクとは…

母1
ソープロ2
十手1
石鍛冶2

紅蓮地獄でミラクルごと一掃され、
グリセルに殴り殺された。

3マナキャストしたら大体土地縛れないので、
母1とソープロ2抜いた部分は
ソープロ1、ミラクル2にしてもいいか?


針1
エーテル2
僧侶1
採決2

・カナスレ ××
得意なマッチアップのはずなんですがねぇ。
今考えるとサリア残してよかったかな。


サリア1
ファイレクシアの破棄者3


RIP
絶対の法
議会の採決2

・ジャンド ○×○
サリア2抜いてるあたりサイドアウト怪しいな


母1
サリア2
迷宮の霊魂1
石鍛冶1
セラ1
ちらつき鬼火1

悟りの教示者1
RIP2
採決
しもべ
大変動2

・BUGデルバー ○○
サイド後のRIPタダ強。


母1
ファイレクシアの破棄者1
サリア1
迷宮の霊魂1
ちらつき鬼火2
ブリマ1


RIP2
採決2
しもべ1
大変動2

・ヘックスメイジ・デプス ○××
プレミって3本目落とした。



サリア
迷宮の霊魂1
ファイレクシアの破棄者1
石鍛冶1
火と氷の剣1
ブリマ1


悟り1
RIP2
針1
しもべ1
採決2

・グリクシスデルバー ○○
目無しになったからドロップして後ろで見てくれた
友人に、土地縛らなすぎ、
幼稚園児のMTGレベルとボロクソに言われたw


ミラクル3
ちらつき鬼火1


RIP2
絶対の法1
採決1

【今回のプレミ】
・青緑12ポスト戦
自分の場:不毛、平地、リシャポ
ハンドに迷宮の霊魂。
迷宮の霊魂出す前に考え無しに不毛を起動→
テフェリーの反応で相手の土地割れずに相手2ドロー。
メイン戦で一度見た、テフェリーの反応の存在忘れていた。。
目くらましの可能性も考えると、迷宮の霊魂をまずキャストしないと。
→相手のハンドの可能性を意識する、マナは余してキャストする

・デプス戦
それまでに吸血鬼の呪詛術士見てデプスだとわかっていたのに、
ちらつき鬼火を素出ししてしまった。
数ターン後、
マリット・レイジトークンにワンパンKO。
→薬瓶カウンター3に増やして構えておくべきだった。
デスタクを組んで1か月。

勝ち数をいっちょん稼がんと、
プレミのストームばかり稼いでますが、
いろいろと試行錯誤中。

それが楽しかったりするよね!

当たり前のことも書いてるけど、
MTGは幼稚園レベルのプレイヤーなのでスルーしてほしい。

変なこと書いてたら指摘してもらえると素直に参考にする。

death and taxes 20150302

クリーチャー:26
4:《ルーンの母》
4:《石鍛冶の神秘家》
3:《セラの報復者》
3:《ミラディンの十字軍》
3:《ちらつき鬼火》
3:《ファイレクシアの破棄者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ》
1:《迷宮の霊魂》

呪文:11
4:《剣を鍬に》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》

土地:23
9:《平地》
1:《地平線の梢》
4:《リシャーダの港》
4:《不毛の大地》
1:《魂の洞窟》
1:《トロウケアの敷石》
3:《カラカス》

サイドボード:15
1:《封じ込める僧侶》
1:《萎れ葉のしもべ》
2:《エーテル宣誓会の法学者》
1:《悟りの教示者》
1:《議会の採決》
2:《大変動》
1:《絶対の法》
2:《安らかなる眠り》
1:《忘却の輪》
1:《墓掘りの檻》
1:《真髄の針》
1:《漸増爆弾》

所感:

・メイン
迷う部分が以下のクリーチャーの枚数。
他の枚数は変えない。
ファイレクシアの破棄者は3でいい。
ブリマも稲妻で焼かれない+カラカスとのシナジー強いし1枚取りたい。

1:《迷宮の霊魂》
3:《セラの報復者》
3:《ちらつき鬼火》
3:《ミラディンの十字軍》


コロンドールのマンガラも試したけど、
普通にプレイしたら遅いのと
強い場面が限定的すぎると感じた。
(こちらカラカス置いてて、薬瓶カウンター3の場合じゃないと強くない)

迷宮の霊魂は、ドロー系スペルの相手にはそら強いが、
巡航禁止でdigが大頭してきたため、2枚から1枚に減らしています。
しかし、他の(自分より上手い)デスタク使いの方が2枚積む意見も聞くので悩み中。

セラは殴って守れるいい子。
2か3枚。迷宮の霊魂の1枚を今はこちらに移っています。

ちらつき鬼火はずっと4枚だったが、
現在はマンガラとのコンボを使わない点、
ダブついていたことが多い印象から、1枚ミラクルに移しています。

ミラクルは環境によるけど、今は3枚で試行中。1~3枚

・スペル
 問題なし。

・土地
 ちょこちょこいじった結果、
 今の形に落ち着いた。
 問題なし。

・サイド
 日々悩み中。
 メタやらメインとの入れ替え枚数を考慮するべきだがとりあえず
 一枚毎に思いを書いてみる。

■確定枠
2:《エーテル宣誓会の法学者》
 対コンボ系に必須!
 MUDに対してサイドインしてはいけない(戒め)
 …悟りの教示者で水増し

2:《安らかなる眠り》
 ドレッジ・リアニ・カナスレ・BUGデルバー等への特効薬として必須。
 迷うのは、digやSCM対策の為にサイドインするかどうか。
 …悟りの教示者で水増し

2:《大変動》
 …対奇跡等のコントロール系に対する超必殺技的なやつ。
 テンペスト時代のカードのため、
 プレインズウォーカーを問答無用で吹き飛ばすのもグッド
 知らない人がよく驚いている。

 一時期、1枚に減らしていたが、やっぱり2枚に戻した。
 長丁場になった時に1枚は引きたいカード。
 奇跡相手に、相手が神ジェイス出して+連打モードの場面、
 1枚目→素打ちのWillで消されるも、2枚目通して忠誠度9のジェイス屠った時は
 最高でした。勝ちました。

 エルフには基本に間に合わんし、
 スタックでいろいろハンドに戻されて意味なかったりするので微妙かな

1:《絶対の法》
 最近入れてみたけど、バーン、ゴブリンへ出しただけで勝ち。
 というマッチが近い期間で3度あり、1枚枠が当確!
 カナスレ等の除去が赤いデッキにも入れている。
 そのサイドインが合っているかは知らんけど
 …悟りの教示者で水増し

1:《真髄の針》
 4枚目のファイレクシアの破棄者。
 クリーチャーでないことが嬉しい時もあるよね。
 一番指定したいのは独楽でしょう。
 …悟りの教示者で水増し

1:《漸増爆弾》
 奇跡に全然勝てなかったが、
 これ入れてから勝率改善した。
 天使への解答。
 
 相手奇跡で天使4体出された返しトップで吹き飛ばしたのが
 気持ち良すぎて病みつきwww

 エルフにも大変動より優先して入る。カウンターは1で。
 ヤンパイトークンへの解答でもある。
 MUDのチャリスへの解答でもある。便利。
 …悟りの教示者で水増し

1:《悟りの教示者》
 各エンチャ・ファクトから、その場面で
 最も欲しいパーツを取ってこれる燻し銀(シルバーバレット的な意味で)
 1枚でちょうどいいと感じている。

■要検討枠
1:《封じ込める僧侶》
 スニークショーに強いが、そのスニークショー自体がほぼおらず、
 活躍の機会が少なく感じる。

 当然、自分の薬瓶とアンチシナジーだが、
 ちらつき鬼火の1CIP能力が除去になるのは一応メリット。
 エルフ、ドレッジ、リアニ
 また、薬瓶を使うデスタク、マーフォーク、ゴブリン
 に対してサイドインする。

1:《萎れ葉のしもべ》
 URが減って、ハンデスやゴルチャを使ってくる
 BG、ジャンド、ドランが増えるかなーと思って入れた。
 サイドインの機会が正直少ないため2→1にしている。
 しかし、ヒムやヴェリアナプラスから飛び出した時のアド感がヤバイ。

1:《議会の採決》
1:《忘却の輪》
 追加の除去枠。
 とにかく丸い採決2か、
 オムニ対策で1枚を忘却の輪にするか。
 はたまたもっと尖ったサイドにするか。

 ただ、忘却の輪については
 相手のショーテル全知に対してこちら輪を出すも、
 追放の解決前にインスタントで動かれ、
 もみ消されたり、
 蟻の解き放ちで殺されたりと、まだうまくいったことがない。
 他のデッキに対しては、
 相手に白か緑が入っていたら対処されるためサイドインしずらいため微妙。
 …悟りの教示者で水増し可

1:《墓掘りの檻》
 エルフ・ドレッジ系へのサイド。
 ドレッジ一度も当たったことないから、ほぼエルフ専用サイドと考えている。
 サイドインする機会は非常に少ない。
 …悟りの教示者で水増し可

■その他候補
太陽の槍
 軽い除去枠。パスは選択肢に無い。
 一時期入れてたが、今は議会の採決にしている。

万力鎖
 十手ゲーをさせない。
 入れてたが、議会の採決に変わった。
 先に石鍛冶から出せたら、十手もバターもつぶせるし強いよね。

holy light
 ネメシス・ヤンパイ・リンリンに強い。
 今は漸増爆弾に変わった。


後はリストでたまにみる
メインのヨツンの兵卒も試してみたいような、怪しいような。
GPT京都に参加。

※サイドの議会の採決を1枚、忘却の輪に変更


結果は3-1からIDしてからのSE1没。

・1R 奇跡 ×○○
1本目は独楽相殺決められ投了したが、
その後はマナ縛りつつサリアでペチペチ叩いて勝ち。


ソープロ4
十手1
石鍛冶1


真髄の針1
漸増爆弾1
議会の採決1
忘却の輪1
大変動2

・2R 奇跡 ×○○
同上。
サイド後はクリーチャーが入っていたため、
3本目で忘却の輪をソープロへ変更。


ソープロ3
十手1
石鍛冶1


真髄の針1
漸増爆弾1
議会の採決1
大変動2

・3R カナスレ ○○

ファイレクシアの破棄者3
迷宮の霊魂
サリア


悟りの教示者
絶対の法
RIP2
議会の採決

※迷宮の霊魂、サリアは残し
以下のサイドでもよかったか?

ファイレクシアの破棄者3
殴打頭蓋


悟りの教示者
絶対の法
RIP2

4R オムニテル ××
非常に厳しいマッチ。

ソープロ4
ファイレクシアの破棄者3


悟りの教示者
エーテル宣誓会の法学者2
議会の採決
忘却の輪
封じ込める僧侶
RIP

5R ID

SE1 グリクシスデルバー ××
・サリアと迷宮の霊魂を出して動きを阻害するも、
 ヤンパイ2体展開され、
 相手の1アクション毎にトークンを2体ずつ出された。
 早めに相打ち取りに殴るべきだった。
・マリガン後、カラカスを割られ、ダブシン出せずに相手に展開され負け。

サイドの正解がわからんー
仕組まれた疫病ケアで抜くのは
タフ1多め、種族を散らした方がいいかと思っている。



サリア
石鍛冶
ちらつき鬼火
殴打頭蓋


真髄の針
漸増爆弾
萎れ葉のしもべ
RIP
絶対の法

【本日のプレミ】
・オムニ戦、こちらサリア、石鍛冶、赤青剣が場にある。それまで毎ターン動いていた相手は4マナ立てている。
サリアに剣装備しようとしたところ、刹那バウンスでサリアが戻され、石鍛冶の1点しか与えられなかった

対戦後確認したところ相手の方のバウンス先はサリア確定とのこと。
構えてる様子を見て、リスク分散のため装備先は石鍛冶にするべきだった。
結局7点のダメージが足りずに負けたが、石鍛冶に装備していた場合、二回のアタックで8点分+2ドロー多く稼いでいたので勝っていた。

・相手の場に死儀礼とヤンパイ出された盤面、
複数ブロックされサリアを失うのを恐れ、殴らず
地上を膠着させてしまったこと。
その後、2体目のヤンパイ出され、
1スペル毎にトークン2体出されるようになった。
→時間が経つほど、こちらが不利になるので、
 ヤンパイとの相打ち狙いでライフを詰めにいくべき

・すぐに使わないカラカスを出したこと。
返しのターンで不毛の地で割られ、
以後、白ダブシンからセラの報復者が出せなくなった。
土地を伸ばすならばリシャポを出せばよかった。
→不毛ケアでハンドに残す土地を考えておく。
週末の対戦結果とサイド入れ替え。

サイドプラン整理する時用に記録残しておく。

どっかにデスタクのサイドプランの考察載ってないかなー、
環境わかってないからいろいろ間違ってると思う。

■2/21 近大Ku’sの交流会
・URデルバー ×○○
out→
ファイレクシアの破棄者3
ミラディンの十字軍2
殴打頭蓋
←in
悟りの教示者
絶対の法
holy light
漸増爆弾
エーテル宣誓会の法学者2

・スタイフルノート ○×○

ファイレクシアの破棄者3
ミラディンの十字軍2
ソープロ

悟りの教示者
絶対の法
漸増爆弾
holy light
議会の採決
大変動

・オムニテル ○××
勝てない。


ソープロ4
ルーンの母2
石鍛冶の神秘家
梅澤の十手

真髄の針
悟りの教示者
エーテル宣誓会の法学者2
封じ込める僧侶
RIP2
議会の採決

・ヘックスメイジ・デプス ○○

ルーンの母
セラの報復者 ※生物より火と氷の剣か十手を抜いた方がよかった?

議会の採決2

・12Post ×○×
サイドチェンジがMUDの時とごっちゃになった。
GPまでに要検討。


ルーンの母4
サリア
火と氷の剣

墓掘りの檻
真髄の針
議会の採決2
大変動
封じ込める僧侶

・バーン○○

迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者
ちらつき鬼火
ミラディンの十字軍

悟りの教示者
絶対の法
エーテル宣誓会の法学者2

・ゴブリン○×○

サリア3
迷宮の霊魂
ちらつき鬼火
ミラディンの十字軍

真髄の針
悟りの教示者
絶対の法
封じ込める僧侶
議会の採決
大変動

その後、
holy lightを2枚目の大変動に入れ替え。

■GPT京都
・デスタク ○×○

迷宮の霊魂
ミラディンの十字軍
サリア3

真髄の針
封じ込める僧侶
漸増爆弾
議会の採決2

・黒単リアニ××

ルーンの母2
セラの報復者
石鍛冶の神秘家
梅澤の十手
ちらつき鬼火

墓掘りの檻
悟りの教示者
封じ込める僧侶
RIP2
萎れ葉のしもべ

・WBGジャンク××

迷宮の霊魂
サリア
ちらつき鬼火

真髄の針
議会の採決2

・黒単感染××
サイドミスってた。
2本目は完全なプレミもした…
 相手にファイクルで殴られこちら毒6の返し、
 4マナからミラクル2体目を出したターン、
 石鍛冶出して十手サーチ、そのままキャストし、
 こちら毒8になった後、翌ターンに十手装備してミラクルで殴れば、
 ファイクル潰して勝っていたマッチだった。

迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者
石鍛冶の神秘家
火と氷の剣
サリア2
ブリマーズ

真髄の針
漸増爆弾
議会の採決2
大変動2
萎れ葉のしもべ

※相手の方と試合後お話した結果、以下が正解かと。

迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者3

真髄の針 墨蛾用。
漸増爆弾 墨蛾、遅いがファイレクシアの十字軍
議会の採決2

・奇跡 ×○△
三戦目は大変動なかったらジェイス奥義で負けてた。
1枚目が打ち消されて2枚目が通ったことを考えると、
2枚取っていいね。


ルーンの母
ソープロ4
石鍛冶の神秘家
梅澤の十手

真髄の針
RIP
漸増爆弾
議会の採決2
大変動2

・オムニテル××
オムニマジで無理だからぁ!
レガシー始めてから4戦全敗。
青触ってない人はどうやって勝つんだ?


ソープロ4
ファイレクシアの破棄者3

悟りの教示者
エーテル宣誓会の法学者2
RIP
封じ込める僧侶
議会の採決2

・ダークマーベリック○○
RIPは2枚入れるべきだった。
引いたからよかったが、なければ負けていただろう。

迷宮の霊魂
サリア3

真髄の針
RIP
議会の採決2
仕事休み貰ったので、レガシーのFNMに二回参加!

結果は2-1を2 回。

メインは迷宮の霊魂を1に減らし、
ミラディンの十字軍を3体に増量。

サイドに絶対の法を入れてみた。
→萎れ葉のしもべと大変動は1

レガシーならデスタクに限らないだろうけど、
サイド15枚の選択が難しい。

■一回目のFNM

1R 奇跡 ○○
マナ縛りつつペチペチライフ刻んで勝ち。
メイン戦でブレスト、相殺しか確認できなかったため、
サイドで悩んだが、
相殺使うのって奇跡しかないのかな?

out
ソープロ2
ミラクル1
in
議会の採決2
大変動

2R ×○× 赤単バーン
初めて、レガシーのバーンに当たった。
1、3本目後手からのマリガン、ダブマリ後土地伸びず焼かれる。
2本目は絶対の法が強かった。
というより無いと負けていた。
3本目で初めてラバマン出されたけど、
破棄者を抜いていたのはサイドミスだった。


out
迷宮の霊魂
ファイレクシアの破棄者3
ミラクル2
in
悟りの教示者
絶対の法
エーテル宣誓2
議会の採決2

3R 青単コントロール ○○
ヴィダルケンの枷や、基本に帰れ入りの青単コントロールタイプ
サイド入れ替え時にアーキタイプがわからず、
ファイレクシアの破棄者を全て抜いて、
封じ込める僧侶入れていたが、サイドミス。

out
ソープロ4
ファイレクシアの破棄者3
in
悟りの教示者1
エーテル宣誓2
封じ込める僧侶1
議会の採決2
大変動1

■二回目のFNM

1R 奇跡○○
マナ縛りつつペチペチ。
2本目は天使X=4唱えられるも、
ハンドに貯めていたちらつき鬼火2体で除去できたのが大きかった。

out
ソープロ4
十手1
in
真髄の針1
漸増爆弾1
議会の採決2
大変動1

2R ジャンド××
レガシーで初めて当たった。
非常にキツかった。
メイン戦でドえらいプレミあり。

out
母1
サリア2
迷宮の霊魂1
ちらつき鬼火1
ブリマーズ1
in
真髄の針1
安らかなる眠り2
絶対の法1
萎れ葉のしもべ1
大変動1

3R バーン×○○
2本目絶対の法ゲー
3本目は相手の方が土地止まったところで、
エーテル宣誓会と母並べて勝ち。

out
ちらつき鬼火3
迷宮の霊魂1
in
悟りの教示者1
絶対の法1
エーテル宣誓2

【本日のプレミ】
「タシグルをkarakasでバウンスできる」ことを忘れていた!

ジャンドメイン戦、
探査で出された黄金牙、タシグルを止められず負けたが、
伝説クリーチャーであることを完全に忘れていた。
初のレガシーのGPTに参加した。

サイドちと変えた。


デスタク(death and taxes)20150211

クリーチャー:26
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》

呪文:11
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地:23
9:《平地/Plains》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
3:《カラカス/Karakas》

サイドボード:15
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2:《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《聖なる光/Holy Light》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《大変動/Cataclysm》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》


結果は3-3。

1R エメリアコン○××
パララクスの波コンボ初めてくらった。
怖い。

out
母2
迷宮の霊魂2
サリア1
in
RIP
議会の採決2
漸増爆弾
大変動


2R ダークマーベリック ○×○
out
サリア3
迷宮の霊魂2

in
RIP2
議会の採決2
大変動1

3R エスパー石鍛冶 ○××
1戦目で相手の生物見ずに勝った際、
エスパーコンかと思って十手を抜いたら
リンリンが出てきて、後から石鍛冶→十手と出され
エラいことになってもうた。。
先に石鍛冶出してたのに勿体無いことした。

out
RIP2
議会の採決2
大変動

in
ソープロ2

ちらつき鬼火
マンガラ

4R MUD ○○
土地割って、マナ縛ってペチペチペチペチ。
金属細工師は破棄者で指定。

out
母4
迷宮の霊魂2
in

封じ込める僧侶
漸増爆弾
議会の採決2
大変動

out
感染 ×○×
一瞬のスキを突かれて毒死。

holy light含め相手生物を除去し
ペチペチ叩いて勝ち。

相手の1ショット警戒でソープロ温存し、
毒12点にソープロ合わせるも
巨森の蔦ではじかれ16毒死。

out
母2
破棄者3

in

採決2
漸増爆弾
holy light

6R 奇跡 ○○
メインからヴェンデやSCM入りの奇跡

マナ縛りつつライフ刻んで勝ち。
マナ縛りきれず、天使4体出されるも返しに漸増爆弾で除去し、
刻みきり勝ち。

サイドのRIPは要らなかったかな。

out
ソープロ4
石鍛冶2
十手1

in

議会の採決2
悟りの教示者
漸増爆弾
RIP
大変動

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