本当はBMなんばのGPT千葉にレガシーの練習しに行く予定だったけど、
起きたら受付開始後の11時半過ぎていたので0回戦ドロップ…!

そのため、14時開始のブラックフロッグのモダンイベントに参加。

使用アーキは白黒ヘイトベアー(別名 白黒エルドラージ/白黒デスアンドタックス)
※通常、プロモ版合わせて11枚・8枚持っていた
 新サリア・難題の予見者を活用するため組んだきりだったけど今回が初回しw

1R:ナヤバーン 〇×〇
2R:ジャンド ××
3R:けちコン 〇〇
4R:バントエルドラージ ××
5R:トロン 〇〇
7位でSE抜け。

SE1:マーフォーク ××

結果、賞品として
1500Pの金券+12枚目の新サリア(5枚目のBOXプロモ版)ゲットw
2015年の記事なので古いけど、TCG PlayerのCraig Wescoe氏のやつ。

http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12951&writer=Craig+Wescoe&articledate=11-13-2015

対エスパーブレードにサリア3抜きやったり、感染にちらつきと剣抜いてたり
自分と違ってて参考になった。

(記事終わりの改良案ではBUGカスメタでミラクル4積みになってておもろかった。)

コンスピ2後のリスト・メタだとどうなるんかな。
自分なりに各サイドプランは日々考えているが、プロクラスの考えを知りたい。

他に良いページあれば日英問わず情報欲しいです。

※最初に組んだレガシーが2014年末にモダン組み変えた親和だったけど、
 いくら探しても情報無くて苦労したなぁw
調整中のため、メインにセラの報復者を2枚入れ直してみた。
替わりに
ちらつき鬼火4→3、
自由枠(新サリアだったり、宮殿の看守やった枠)を抜いた。


1R URデルバー××
・ライフ6まで削られつつ、なんとか十手からデルバーを落そうとしたところ、
トロピからカラデシュの顕在的防御で+2/+2呪禁を付与でかわされ負け。
・ライフ3まで押し込むも、硫黄の精霊出された後逆転負け。

2R スニークショー(サイド後導師入り) 〇×〇
・3本目、
後引きバイアルをハンドに残したまま、
洞窟経由マンガラ+カラカスで導師2体を処理したが、バイアルをさっさと先に出すべき。
導師トークン大量にバラまかれていた中、バター単体攻撃で1体ずつブロックさせつつ、母は立てていたが、割り切ってサリア装備+プロ白つけて殴るべきやった。

3R アグロローム ○○
・剣ゲー
・土地単同様、聖域の僧院長2指定で勝ち。

4R デスタク(らっきょ) ×〇×
・十手、剣を出すも破棄者2体にそれぞれ指定され、互いに母が立ちお見合い状態。
 ちらつき鬼火CIPで一時追放を指定する破棄者に十手側を指定したミス。
 →剣側の破棄者を追放し、自生物に装備しておかなければならなかった。
  その他盤面見落としミスあり。
・赤青剣背負った生物に6まで削られるも何とか除去、
 後続を引かれず、ギデオントークン軍団とギデオンで捲った
・盤面処理された時点で投了。

5R 感染 ××
・パスキャストのタイミングミス、生き残ったアンプロッカブル感染にやられた
→2-3ドロップ

感想:
アクション前の盤面確認が不十分でゲームを落としていることが多い。
セラはやっぱ戦力としては強い。シナジー重視で抜いて3マナに寄せるか悩ましいとこ。

本戦後のデスタク談議や同型練習は有意義でした。
参加者70数名?の7回戦。
5-1-1で6位。

Rebel ×○○
デスタク ×〇-
エスパー石鍛冶 〇××
デスタク 〇〇
感染 ×〇〇
Tin Fins 〇〇
ドラゴンストンピィ 〇〇

・同型に分けたのが痛い。互いに装備ムーブを止め、生物並べ合いになった。
・個人的に負け続けだった感染に勝てたのが嬉しい。
・対Tin Finsのメイン戦、グリセル7点+テンドリル8点ドレイン食らいつつも
 粘って取れたのが大きい。カラカスとサリアは偉大。

リストは以下。

Deck: 20160919Death and Taxes
Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:26
4 Mother of Runes
3 Phyrexian Revoker
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Flickerwisp
1 Mangara of Corondor
1 Mirran Crusader
3 Recruiter of the Guard
1 Sanctum Prelate
1 Thalia, Heretic Cathar

Spells:11
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

Lands:23
2 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
3 Karakas
9 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland

Sideboard:15
2 Containment Priest
2 Ethersworn Canonist
1 Path to Exile
1 Pithing Needle
1 Surgical Extraction
1 Manriki-Gusari
2 Rest in Peace
2 Council’s Judgment
1 Ensnaring Bridge
1 Cataclysm
1 Gideon, Ally of Zendikar

Built with Decked Builder


調整事項:
・魂の洞窟を2枚。
・3マナ生物の増加のため、セラの報復者2枚を抜いた。

3マナ帯の構成:11枚
ちらつき鬼火4:→セラの報復者を抜くなら、4は必須に感じる。
 今までセラ2込みで5、6体飛行持ち入れていたので、対デルバーを考えると不安感あり。
護衛募集員3:
 枚数は2か3で調整中。
 直近の感覚としては、その場で一番欲しい物をサーチできるメリットが
 テンポロスのデメリットを大きく上回っている。
聖域の僧院長、コロンドールのマンガラ、ミラディンの十字軍、新サリア:各1
 メイン1で必要に応じサーチしたい方々。
 カラカスがある状態+母がいればマンガラで勝負決まるため、1は入れる。
 新サリアは怪しいが、出たおかげで
 対奇跡・エルドラージ戦で勝てた場面があったのでもう少しお試し。

バイアル:
コンスピ2以前は自分は
2マナ14or15体、3マナ8体or7体の構成だったので、ハンドに生物がいなければ
基本は2で止めていた。
今の構成だと、2マナ生物11:3マナ生物11のため、
2マナ生物展開後は
素直に3までバイアルのカウンターを上げ
トップ3マナ生物引きに備えやすくなった。
その分、バイアル無い時の弱さがより顕著に。。

今の構成で気になる点:
黒:夜の戦慄
赤:硫黄の精霊、渋面の溶岩使い
青赤:イゼットの静電術師
やらのタフ1の白対策(ラバマンは2点なので残られたら諦め)が
今まで以上にぶっ刺さるようになった事。
サイド時は、
母4、サリア4、ちらつき4、募集員3、マンガラ1の16体のタフ1
を残しすぎないようにしつつ、
対策カードへの対処方法(採決や硫黄の精霊用の追加除去等)をIN。
ラバマン、静電術師見たら針も入れる。

調整楽しいです。
途中3敗ドロップしたけど、感想とか。

コンスピ2の影響もあってか、全体的にデスタク多かった印象。
1勝1敗の3回戦時、右と左の一つ飛ばした先もデスタクみたいな。
ドロップ後、TOP16に一人抜けていたので参考に観戦していたが、
SEで奇跡に負けられてて残念。

使用リスト

Deck: 20160911デス&タックス

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:26
4 Mother of Runes
3 Phyrexian Revoker
2 Serra Avenger
1 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
3 Flickerwisp
1 Mangara of Corondor
1 Mirran Crusader
2 Recruiter of the Guard
1 Sanctum Prelate

Spells:11
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

Lands:23
1 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
3 Karakas
10 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland

Sideboard:15
2 Containment Priest
2 Ethersworn Canonist
1 Sanctum Prelate
1 Path to Exile
1 Pithing Needle
1 Manriki-Gusari
2 Rest in Peace
2 Council’s Judgment
1 Cataclysm
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Mindbreak Trap


・12ポスト ××
・ANT ○×○
・白黒POX ××
・土地単 ○○
・奇跡 ○○
・リアニ ××
→ドロップして観戦とサイン会

パーツ感想
・メインのコロンドールのマンガラ
 募集員入れてるならサーチ先として有りかと思い、
 久方振りにスタメン採用。奇跡戦で活躍。
 以前よりはピン挿しが生きているが確定とは言えない。

・護衛募集員2、
 対土地戦、奇跡戦で強かった。
 戦力として全くあてにならず、
 ハンドに抱えて出す余裕が無かったことが多く、弱いかと感じていたが、 
 遅い相手に対してはとりあえずちらつき鬼火をサーチ、
 隙があれば出した鬼火で対象に取って鬼火サーチで
 鬼火3枚チェインした動きは強かった。(小並感)
 トップ16残ってた方は3枚入れてたので、一枚足して試してみようかな。

・聖域の僧院長1(サイド1)
 僧院長は過信できるほどは強くなかった。
 最も刺さるはずの土地単には溶鉄の渦を先置きされ、
 後からファイレクシアの破棄者を引くも、罰火見えていたので
 双方ともキャストできず。
 奇跡に対しては母が残っている状態で出せばそら強いが、
 大体母さんはその前にサリアと一緒にデッキの底に沈んでいる。

・サイドの精神壊しの罠
 先日、先行2ターン目のANTに無茶苦茶にされたので、
 今回、対策に入れてみた。
 →ANT戦でサイドインするも、3本目ハンドに抱えたまま勝ち。
 入れても引かずに負けることもあれば、
 無くても勝つときは即コンボ決められず他のヘイトベアーで勝つ。
 専用枠になってしまうと考えたら…やっぱいらんか。
GPTでの1シーン。
こちらデスタク、相手グリクリスデルバー
3本目、消耗戦での中盤

相手の場
 生物なし
 ボルカ(タップ)・アンシー(アンタップ)

こちら
 生物1体
 平地・リシャポ
 ドローは不毛の大地

 プレミ:相手のアンタップアンシーを不毛で割ったこと

 (試合後、指摘されるまでプレミと気づいていなかった。)


 その後、リシャポで縛る土地がボルカになるが、
 赤1マナスペルを相手が持っていた場合、
 リシャポレスポンスで打ち込まれることになる。

 ボルカを割りアンシー残しの場合、
 相手には黒のインスタントの動きがなかったため、
 アップキープにリシャポで黒の動きを縛り続けることができた。
 ※ボルカ割りの裏目は、トップ不毛を引かれこちらのリシャポを割られ、
  その翌ターンにグルマグのアンコウを1マナキャストされること
  ただ、相手も1,2枚の不毛使用済みであったため可能性は低かった。
  というかその裏目も理解した上でのアンシー割りでなかったのがやはり問題。

ポイント
・グリデルの赤スペル:複数枚の1マナインスタントあり
・グリデルの黒スペル:1マナインスタントは基本無し。あって見栄え損ない1枚くらい。
【レガシー】さかいやレガシー
デスタクで参加。
3-0-1でタイガゲットして嬉しい。

ちな昨日のKMCは早々にドロップ、高槻のうまいラーメン食って
家でシャドウバースしてた^^

・MUD ×○-
一本目にもっと早く投了しておけば
三本目のバター装備ミラクルでもう1ターン殴れる時間があった…
・スゥルタイ・デルバー○○
 マナデナイアルがはまった。
・URデルバー○×○
 サイド後の静電術士警戒してたけど、取らないらしい。
・グリクシスデルバー○×○ 仏さん
 マナ基盤を巡る戦い。
BMOレガシーにデスタクで参加しました。

リストはこれ。 

Deck: 20160320Death and Taxes

Creatures:26
4 Mother of Runes
4 Phyrexian Revoker
3 Serra Avenger
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
3 Flickerwisp
2 Mirran Crusader
2 Vryn Wingmare

Spells:11
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

Lands:23
1 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
3 Karakas
1 Mishra’s Factory
9 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland

Sideboard:15
1 Containment Priest
2 Ethersworn Canonist
1 Mangara of Corondor
1 Wilt-Leaf Liege
1 Pithing Needle
1 Manriki-Gusari
1 Ratchet Bomb
2 Rest in Peace
1 Warping Wail
2 Council’s Judgment
1 Ensnaring Bridge
1 Cataclysm



結果:5-2-2
引き分けが起こりやすいマッチアップだったとはいえ、
分け2回は問題ありやな。練習してプレイ速度上げなあかん。

しかもプレミで勝ってたはずのマッチも落としてた!

グリクシスデルバー○○
土地単○×- ※1
ジャンド○○
MUD××
BUGデルバー×○○
奇跡×○- ※2
ストーム×○× ※3
アブザンジャンク○×○
カナスレ○○

※1:1本目取った後の2本目
状況:
相手:ライフ4
 相手はGlacial Chasmの累加アップキープ誘発時、演劇の舞台でコピー
 →元のGlacial Chasmは墓地に落ちるもコピーされたGlacial Chasmが残る。
  →壌土からの生命ドレッジ回収すれば
   常にタップ状態のGlacial Chasm(元演劇の舞台)、
   コピー可能な状態の演劇の舞台、その他 暗黒の深部・不毛等 がある状態。

こちら:ライフ20
 生物大量展開。フルパンで勝ちだが、Glacial Chasm がダメージを軽減するので
 アタックできない。
 ハンドにちらつき鬼火2枚、土地は6枚

後から顔見知りの上手い方に指摘受けたけど、下のプレイしたら勝ってたやん!

ちらつき鬼火1でGlacial Chasmを追放
→相手スタックで演劇の舞台でGlacial Chasmをコピー
 →コピー後のGlacial Chasmをちらつき鬼火2で追放
  →フルパンでwin!相手が舞台コピーでマリット・レイジ出してても押し込めてた。
    ちらつき鬼火でトークン消すことばかり考えて、土地追放できること完全に抜けてた。。

結局、壮絶に時間かかった上、最終溶鉄の渦で20点削られて負け。

3本目は時間切れ。
 これ、相手最速でマリット・レイジ出すも、罠の橋プレイしてたため殴られずギリセーフ。

※2:1本目
 相手のライフ6で場に青赤剣置いていたので、コマ相殺+ジェイスが出された後も
 暫く粘った。
 しかし、薬瓶もなかったので2、3本目意識でもっと早く投了して良かったか。

 2本目は粘られるもマナ縛りつつ削り切り勝ち。
 そして3本目時間切れ後、
 「引き分け2回目かよー。すいません、トスしてくれませんかね?」て言われてビックリw
 賞金の目ならあるラインやし、こちらこそトスして下さい何でもしますからw…(ん?)

※3:3本目
 こちらマリガン、相手ダブマリ。
 初手に歪める嘆きとサリア、石鍛冶ありでキープ。
 1ターン目に夜の戦慄を置かれ、サリアは箱入り娘になりました。

 こちらは
 ・最速で石鍛冶→殴打頭蓋のビートプラン、
 ・歪める嘆き構えるプラン の2択。
 →構えるプランで土地立てつつ、余った不毛で相手のデュアランを割る

 しかし、数ターンの間互いに動きなし。
 こちらも追加の土地引かず、痺れを切らして石鍛冶出したところ、
 返しにストームでゴブリン大量展開されま、負け…

 中途半端な動きして失敗した。
 土地4枚になるまで石鍛冶出さずに構えるか、最速で殴打頭蓋出してから構えるか
 どちらかにするべきだった。

 感想戦で聞くと、相手はダブマリにより序盤は全くパーツが足りてなかったから揃うまで
 とにかく整えていたとのこと。

 相手のダブマリも考えると、
 2T:石鍛冶キャストし殴打頭蓋サーチ
 3T:石鍛冶起動で殴打頭蓋を場に出す、
 4T目以降:殴打(石鍛冶は0/1なので殴れず)で4点殴りつつ嘆き構え
 が正解でした。


個人的カード所感:

ヴリンの翼馬:
 相手によりサイドアウトすることも多いが、メイン2枚挿しは感触よかった。
 サリア+翼馬が各種アーキにゲロ効いていた。ブレストに3マナかかるとか鬼やわ。
 デルバーと相打ち取れるのもでかい。
 エルドラージを意識して罠の橋をサイドに入れているため、
 パワー2の飛行クロックという点も評価。
 こちらハンド2から殴った後でハンド1にすることで相手は返しでミミックさえ殴れない。
 また、ちらつき鬼火のようにダブシン要求しないのも大きい。

ミラディンの十字軍:
 昨日の前日トライアルも踏まえると
 カスケードも増えていることもあり、クロックも高いためメイン2、3枚入れていいと感じた。

ミシュラの工廠:
 歪める嘆きをサイドに入れたので、自由枠の地平線の梢と入れ替え。
 クリーチャー化し殴る(相手のジェイス、リリアナ狙い)、
 ブロック時にパンプでマングースと相打ち可能、リリアナ対応での餌として使えた。
 ただ、白出る土地が減ったことによるマリガン率UPの影響も無視できないと感じた。


コロンドールのマンガラ:
 サイド入れ替えでの優先度が低く、入れようとしても結局抜くカード考えたら入れないことが多い。
 出せてもカラカスとのコンボも決められず。うーん、どうでしょうかね。

萎れ葉のしもべ:
 アブザンジャンクとの消耗戦で素出ししたが、衰微の聞かない4/4は強かった。
 後引きヴェリアナでサクらされるまで単騎で場に出ていたためロードとして使えず残念。
 なかなかヒムでしゃくれないが、
 しゃくりワンチャンある時の胸の高鳴りは一度味わうともうやめられない…!

歪める嘆き:
 サイド1枚ということもあり、プレイできず。対ストーム戦は使えたはずなのに失敗…
 入れるなら、奇跡、ソーサリーベースのコンボ(ショーテル、冥府の教示者)、同型(除去)か?

罠の橋:
 ボコボコに殴られたMUDに対して入れときゃ良かった。
 相手アタッカーパワー5とかやんけ。
 エルドラージ、スニークショー、MUD、土地単に入るか。



【本日のプレミ】
・ちらつき鬼火でトークン消すことに固執し土地を対象に取れることを失念し、勝ちを逃したこと。
→使い方を決め付けず、できる方法を検討すること

・相手ダブマリ後のストームに対しカウンター構えつづけた挙句、
 中途半端に動いてカウンター抱えたままストーム決められたこと
→状況も踏まえたゲームプラン構築を行いフラフラしない


結局成績微妙やったけど、楽しかった。
もっとレガシーしよ!
26日エタパの調整でBIG CUP LEGACY参加、
27日エタパに出ました。

リスト


Deck: Death and Taxes
Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:26
4 Mother of Runes
4 Phyrexian Revoker
3 Serra Avenger
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
1 Brimaz, King of Oreskos
4 Flickerwisp
2 Mirran Crusader

Spells:11
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

Lands:23
1 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
1 Horizon Canopy
3 Karakas
9 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland

Sideboard:15
1 Pithing Needle
1 Sunlance
2 Containment Priest
2 Ethersworn Canonist
1 Manriki-Gusari
1 Ratchet Bomb
2 Rest in Peace
2 Council’s Judgment
2 Cataclysm
1 Wilt-Leaf Liege


【結果のみ】
・12/26:BIG CUP LEGACY
4-0-2からSE2位抜け後2没。

・12/27:エターナルパーティ
5R目で3-2になりドロップ!


【結果サイドIN OUT】
・12/26:BIG CUP LEGACY

1R:エスパー石鍛冶○○

※いつもながら、サイドプランが固まらない。
 ウェスコーのデスタクの記事では、
 サリア3抜きとあったし。
OUT
ソープロ2
セラの報復者1
ちらつき鬼火1
IN
万力鎖1
針1
議会の採決2

2R:デスタク○○
OUT
サリア3
ブリマーズ1
ちらつき鬼火1

IN
万力鎖1
針1
封じ込める僧侶1
議会の採決2

後から友達と検討した結果、My結論は下記になった。
OUT
サリア3
ブリマーズ1

IN
万力鎖1
漸増爆弾1
議会の採決2

3R:グリクシスデルバー○×○
OUT
ファイレクシアの破棄者4
IN
太陽の槍1
漸増爆弾1
エーテル宣誓会の法学者2

4R:奇跡○×○
OUT
ソープロ4
セラの報復者2
IN
針1
漸増爆弾1
議会の採決2
大変動2

5R:ID
6R:ID

SE1:双子○○
OUT
ミラディンの十字軍1
IN
漸増爆弾1

※レガシーで総督を初めて出され、
 サイド控えめに。
 針も入れるべきだった

SE2:ランドスティル××
OUT
ミラディンの十字軍2
ちらつき鬼火2
IN
RIP2
針1
太陽の槍1

※針は対ラバマン用。
 サイド後は序盤に出されたラバマンを必死に除去するために
 リソース使い切るも、カウンター連打され悶絶
 最後は行き詰まりで蓋されどうにもならず。
 
 バイアルを置けないと終わり。

商品のクーポンで、持ってなかったゼンディカーギデオン+αゲット!
おいしい。

・12/27:エターナルパーティ
1R:バーン○○
OUT
破棄者2
ちらつき2
IN
太陽の槍1
漸増爆弾1
エーテル宣誓会の法学者2

BMのムラエさん。サリア+カラカス強かった。
サイド時、破棄者2を対ラバマンの為に残したが、
正解のサイドは何だろう?

2R:奇跡××
OUT
ソープロ4
セラの報復者2
IN
真髄の針1
漸増爆弾1
議会の採決2
大変動2

BMの日下部さん。有名どころ連発て当たり運悪くない?

3R:デスタク○×○
OUT
サリア3
ブリマ1
IN
万力鎖1
漸増爆弾1
議会の採決2

BMのはまちさん。

有名選手の方と対戦させていただけてありがたい

と割り切りました。
僕のプレイング怪しい場面が多かったが、
こちらのみ万力鎖を入れていたことが大きかった。

4R:マナレスドレッジ×○○
OUT
ちらつき鬼火4
ブリマ1
IN
RIP2
封じ込める僧侶2
漸増爆弾1


僕がッ
RIPか僧侶引くまで
マリガンををやめないッ!


くじ引きゲーでした。

5R:土地単×○×
OUT
ファイレクシアの破棄者4
ミラディンの十字軍2
IN
RIP2
大変動2
議会の採決2

2本目はRIP貼ってから土地並べられた後、大変動。
こちらはRIP、青赤剣背負ったブリマ、リシャポ残し。
そのぐらいできないと厳しいマッチと感じた。
これもRIP狙いでマリガンもっと厳しめでよかったか。


プレイングミス多いし、もっと練習しよ!

MO8構築SE
・マーフォーク○○
 序盤は凹られつつもロードだけはハンデス+除去。
 中盤から援軍やらトークンバラまいてまくる。
・ジャンド××
 1戦目狩達の狼トークンを2/2トークンで相打ちブロックせずスルーしたところ、
 稲妻本体打ち込みで負け。
 相手のトップ火力を想定できてなかったプレミ!


今日は仕事年休取ったから夕方から2回参加。

フライデースタン1630~
アタルカ上陸
・ナヤアグロ×○○
・アタルカレッド××
別の店のモダン行きたかったからドロップ

フライデーモダン1900~

オーリオックのチャンピオン買ってみたから入れてみた。
・トリコトラフト○××
 G1、ハンデスで見た内容と相手の場含め、青白トラフトと判断しサイド
 G2、火力本体打ち込み+SCMのフラッシュバックでサイドプラン崩されライフ溶けた。
      青白t火力と判断。オーリオックを呼び戻す。
 G3、もっさりだがマリガンはしないハンド
  平地、平地、イニストランド、パス、リンリン、行列×2をキープ。
  セーブはしつつトークン展開していたら、雷口のヘルカイト登場で全滅。
  再展開するも、美徳引けていないのでゴリ押しされ負け。

・白黒星座○○
 G1:破滅喚起でトークン流されるも、除去して再展開、叩き続け勝ち
 G2:隔離する成長+ハンデスでプラン崩してのりこめー

・緑白エンチャントレス××
 G1:安全な領域…これ、GPサイドの8構で見たやつだ!
    殴るには8マナ必要ですか。投了。
 G2:相手マリガンして白力戦。
    マナ加速から、他のパーマネントに呪文を持たせる特権階級、
    安全な領域2枚置かれ、隔離する成長2枚打っても殴れない状況で負け。

→エンチャントレス無理すぎ。対トロン、スケープシフトのワンチャン感すら感じない。
 光の大嵐をサイドに入れたくなった。
 他の全マッチで腐るから入れんけど!

【本日のプレミ】
ジャンド戦、相手がハンドに稲妻トップ可能性を考慮せずに負けた箇所
→相手のアーキタイプから、
 ・相手のハンド警戒すれば避けられる負けパターンの行動はとらない。
グランプリ神戸でモダンしたくなったので、
MOでも白黒フェッチ4枚買い、現実と同一デッキを作成。

モダンSE8人構築に参加。

1R:ナヤバーン○○
・メインゴリゴリライフ削られるも、美徳後、ソリン連打でまくり勝ち
・ハンデスで火力落とし、場は除去+トークン+美徳で制圧しライフを守り勝ち。

2R:グリクシスデルバー○×○
・トークンばら撒き、ソリン+後のフルパンで勝ち。
・ダブマリ、相手の空からデルバー、地上のタシグルを凌げず投了
・相手3T目で墓地5枚となった返し、
 こちら4T目にリンリン裏を出してそのままRIPで探査+SCMのCIPを封じる。
 相手は思考掃き、ギタクシア等でヤンパイトークン並べるも、
 こちらは美徳で2/2となるトークンばら撒き、殴り続け勝ち。

3R:親和○○
・相手のスカージ+頭蓋囲いにて一時ライフ12対33となるも、
 美徳からのトークンばら撒きつつ1:1交換を強要し続け、そのまま逆転勝ち。
 頭蓋囲い×2、荒廃者が場にある相手のアタックを
 絶対に通してはいけないのでクリックミスが一番怖かった。
・相手3T目、墨蛾クリーチャー化を確認後、
 サイドから増量した盲信的迫害を最高にハイな気分でキャスト
 スカージ、邪魔者と共に3:1交換で相手投了

いけるでこれ!
しばらくはデイリースイス4-0を目標でちょこちょこ遊ぶ。
グランプリ神戸に本戦は参加しなかったので、遊びに行きました。

目当てはサイン会と8構

◆土曜日

・ドラフト8構(ハッピータイム千円)
 初めてのBFZドラフトw
 2パック目からウラモグFOIL!秒でマネーピック。
 しかし、レア枠からニクシリスも出る。
 何故ここで出るん…と思いつつ流す。
 ・赤青組もうとするも青流れ無さ過ぎて
  赤黒欠色組んで×× 1没ー

・サイン会
 Chris Rahn氏
 →赤青剣、赤白剣、タシグル、サザエさん…じゃなくてシガルダ
  一人4枚制限で回転早かったので、おかわり
 →鋼の監視者*4

・モダン8講
 サインを貰った監視者入りの親和
 は使わず、白黒トークン(t対トロンとして、サイドに塵への崩壊)
 ・エルフ主体のシミック ○○
 ・ナヤバーン ×○× で2没
  白黒フェッチを持っていないため、黒を出したい場合の
  2点ダメが非常につらい。3戦目はその2点が原因でトップ火力負け。
  また、対トロンの塵への崩壊の為にサイドから対火力カードを抜いていたが、
  ナヤバーンが多いため考慮が必要

・ドラフト8構
 またも赤黒欠色
 ×○×で1没、お土産無し!


◆日曜日

・外人とトレード
 提供:LED日、SCM英
 入手:白黒フェッチ*4英+搭載歩行機械 英

早速、白黒フェッチに入れ替え。
また、メインの聖なる鋳造所1、サイドの塵への崩壊2を抜いて
ブレンタンの炉の世話人に入れ替え。

・モダン8構
 ・エンチャントレス ××
 メイン、罠の橋置かれ負け。
 サイド、開幕白力戦でハンデスが3枚腐り、
 その後場がエンチャ天国と化す

・モダン8構
 ・ナヤバーン××
 ブレンタンはソープロで消し飛んでストレート負け。
 除去も腐る。サイド後は
 生物を減らし、ほぼフルバーンと化すとのこと。
 
トロン等の全体火力耐性は下がるが、
よりバーンに強いコーの火歩きと世話人を入れ替え

・モダン8構
 ・感染○×○
 ・ナヤ中隊×○×
  3戦目、2t目にハンデスで月の大魔術師を捨てさせ、
  あぶねーwと言いつつタップイン土地セット。
  返しの相手トップ血染めの月^^
  
  お し ま い

  結果論としては念のためにフェッチセットが正解だが、
  ハンデスで前方確認した後なので後悔はしていない。

・モダン8構築(ハッピータイム千円)
 ・赤緑トロン×○○
  最後のチャンスで身内のトロンとぶつかり絶望。
  しかし、サイド後2回とも相手ダブマリ+ハンデス連発で勝ち。
 ・ナヤバーン○○
  やっと勝てたー
  サイド後の2t目火歩き激強。
 3戦目はIDし、ようやく16パック+White Engelプレイマットをゲット!!

 →剥いたら白赤フェッチが出ました。
  参加費が増えて返ってきた。やったぜ。
  他はBFZの土地全種類1枚ずつ出たくらいで大当たりは無し。

なんだか、モダンとレガシー熱が出てきました。
今年の6月にアカウント作って放置していたMO。
オリジンリリース後、ようやくチケット勝って遊び始めました。

リミテ、ドラフトをちょこちょこ。
シングルエリミのドラフトやってるけど、現状マイナス収支。
スタン用に欲しいレアをピックしながら遊んでます。

構築、スタンダードは10月のスタン入れ替え後に構築する予定なので
今は作らず、モダンで白黒トークンを組みました。
140チケぐらいで組めました。

今日初めてのモダンデイリーイベント、スイス4回戦に参加。
・1R:ナヤバーン ××
1T目フェッチからのショックイン思考囲いで5点ダメがキツすぎ。
トークン展開する頃には速槍やナカティルに殴られライフ10。
あとは火力打ち込まれてGG。サイド後も間に合わない。

・2R:トリコトラフト ○○
ハンデスでカウンター弾きつつ、美徳を貼る。
トラフトアタックに急報合わせて上手く相打ち。
トークン展開しつつ、空から強化トークン2、3体でベチベチ。
サイド後はハンデス増量で主導権を握って殴り勝ち。

・3R:親和 ×○○
以前親和使ってた時は白黒トークンが非常にきつかった立場。
白黒トークン使う側になるとサイド後は非常に有利。
ハンデス、石のような静寂、で動きを阻害。
盲信的迫害→荒廃者でカウンター全部乗せした生物はピン除去でサバく。
後は強化したトークンで殴るだけ。
【プレミ】1ゲーム目、
 相手の場にカウンター5の電結の荒廃者1体、ミシュラランド無し。
 ハンドにパス。相手の次のアタック時に打とうと構えていたが、
 メインでちらつき我置かれミスに気づく。
 その後当然、パスを打ったタイミングで置きかえられ、それが原因で落とした。
 →相手にミシュラランド置かれるメインフェイズ前に打つ。

4R:グリクシスコントロール ××
ライフ削りながらハンデスしても、
タシグル・アンコウ・SCMの墓地戦略がきつかった。
【プレミ】2ゲーム目、
 次ターンで殴りきれるよう、タップアウトの相手に対しトークンを全力展開
 見て無かった神々の憤怒で全て流れてしまい、息切れする。
 その後タシグルと忍び寄るタール抗に盤面返され殴られ負け。
 サイド後は全除去ケアを欠かさず、リソースは残す。
 (返しでハンデス食らう裏目は考えておくこと。)

構築はフリプで練習できるのがいいね。
親和も組みたいけど、300チケ位は必要な模様。
オパモ、血染めの月、荒廃者、墨我らへんが高い。
BMOはアブザンコントロールで参加。

途中で3敗目ついたのでドロップしてサイドイベントやら友達の応援してました。

感想:
こっちは死霧の猛禽無しのアブザンコントロールで、
相手が死霧の猛禽入りのアブザン大変異の場合、
デンプロ互いに使う中で、
徐々に死霧の猛禽分の差がついていくのが非常に辛かった。

翌日の2日目は遊びに行ったけど、
レガシー見てたらめっちゃレガシーしたくなった。
デスタクの方がトップ8に残ってたので嬉しかった。
リストも独特で、参考にして試してみます。

その後:
→ゲームデーは友人から猛禽2枚借り、
 プロツアーでヤマケンが使ってたリストで参加。
 トップ8抜けするも、
 SE準決勝、PTで活躍したバーン寄り赤単に焼かれ負け。。
 羊出しても、返しで当然の如く炙り焼き合わせられるのは仕方ないが残念。

アブザンと赤単ゴブリンのパーツ以外でテーロスブロックのスタンカードは
全て売ったので、当面はどちらかを練習します。
赤単ゴブリンで先週土日、スタンに参加
土曜2-2、日曜1-3。。

「FNMでボコされたんでめっちゃメタってきましたわー」

みたいな感じでヘイトがきつかった。
更に、初手土地1からのマリガン地獄がきつすぎる。。

と、思ってたら神決定戦ゴブリン優勝しよった!
優勝リストは自分よりかなり尖った構成で、構築力の差も感じた。
しかし、これでさらにBMOで赤単は意識されるだろう。

ということで、アブザンコンを調整。
FNM3-0でまあ悪くないか。

アブザンコン○○
赤単○○
ジェスカイテンポ×○○

【アブザンコントロール】

クリーチャー:17
3:《サテュロスの道探し》
3:《棲み家の防御者》
4:《クルフィックスの狩猟者》
2:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
4:《包囲サイ》
1:《黄金牙、タシグル》
呪文:19
4:《思考囲い》
2:《究極の価格》
1:《胆汁病》
3:《英雄の破滅》
4:《アブザンの魔除け》
2:《衰滅》
3:《太陽の勇者、エルズペス》

土地:24
1:《平地》
4:《森》
2:《コイロスの洞窟》
3:《静寂の神殿》
2:《ラノワールの荒原》
4:《疾病の神殿》
4:《砂草原の城塞》
3:《吹きさらしの荒野》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

サイドボード:15
3:《羊毛鬣のライオン》
3:《アラシンの僧侶》
2:《ドロモカの命令》
1:《完全なる終わり》
1:《強迫》
2:《悲哀まみれ》
1:《命運の核心》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1:《頂点捕食者、ガラク》


自分の赤単ゴブリンに負けないように意識。

・土地多めの構成よりも、序盤に道探しで土地取りつつ、
 ブロッカーを確保。鋳造所通りの住人との相打ち要員

・メインに胆汁を1取る
→ウギンをサイドに移動、その後抜けたw

・価格をメイン2、赤単のラブル・パイロ狙い

・土地について
 森平地は当初3,2だったが、道探しで森が落ちた結果、
 ニッサで森サーチができなくなる事態が発生したため、4枚に増量。
 同じ理由よりフェッチは4でなく3
 白マナ不足を防ぐために、ラノワールの高原3→2、コイロスの洞窟1→2

・サイド
 アラシン3、悲哀まみれ2→赤単用
 ドロモカの命令2→エンチャ対策として+α
 羊毛鬣のライオン3→青白コンにボコボコにされたので、サイドに取ることに
 完全なる終わり1→4枚目の破滅兼置き物対策
 強迫1、5マナニッサ1→コントロールに
 命運の核心1→ドラゴン系、同型に並べられた際のリセット用
 ガラク1→対アブザン用サイド
7月末のbigmagic open、土曜のスタンの方で予約した!

日曜のレガシーにするか迷ったが、
オリジン発売したことだし
スタンやりたいなと。

日曜も行けたらサイド8構でプレイマットゲットしてくる。
(=するまで参加)


使うデッキは赤単とアブザンコントールで検討中。

【スタンダード】赤単ゴブリン

クリーチャー:20
2:《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser》ORI
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》M15
4:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》ORI
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》FRF

呪文:19
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》ORI
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
2:《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》M15

土地:21
21:《山/Mountain》ORI

サイドボード:15
1:《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》FRF
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
2:《洗い流す砂/Scouring Sands》BNG
4:《焙り焼き/Roast》DTK
2:《衝撃の震え/Impact Tremors》DTK
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
1:《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》M15

今日初めて赤単で大会出たが、
メタられてるだけあって、なかなかキツい。

まっすぐ展開した3ターン目の返しに
悲哀まみれor神々の憤怒打たれなかったら歓喜するレベル。

だが、展開を制限しつつ動くと、
こちらの群衆追い・熟練扇動者をピン除去されつつ
相手にサイやらドラゴン等を連打され押し負ける。
トークン連打は胆汁病で処理される。
ウルザのオベリスクはメインコラコマの格好の的だった。

→大会の後、
 サイド後は、生物は除去される前提で、
 衝撃の震え+前哨地の包囲+ゴブリンの踵裂きプランを基本としてみた。
 同型のゴブリン意識で、洗い流す砂も入れてみた。

 まだ調整不足感が半端ない。


【スタンダード】衰滅入りアブザンコントロール

クリーチャー:13
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG

呪文:22
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
2:《衰滅/Languish》ORI
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:25
2:《平地/Plains》ORI
3:《森/Forest》ORI
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》JOU
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
1:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》ORI
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
2:《強迫/Duress》DTK
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
2:《骨読み/Read the Bones》ORI
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15


自分の赤単を受ける側に立って組んだアブザンコントロール。
メインから胆汁病2・悲哀まみれ1・衰滅2を入れてみた。

ニッサは持っていないし、今買う気がしないので入れない。
あと、BMOの長丁場でのコントロールは
プレイ速度に自信の無い自分には向いていない気もする。

赤単ではあまりにも厳しいと思ったらアブザンコン使おうかな。
先週末は久しぶりにモダン大会に参加。

今年初めて。

アーキは親和。

スペル枠は確定の12枚と
感電破2
物読み2
溶接の壺1

5枚目の頭蓋囲いとして、お試しで
幽霊火の刃1


結果は2-3(南無

・親和×
 メインからの滑りにうまいことやられた
・アブザン○
・BWトークン×
 盲信的迫害、飛行トークンバラマキ、無理。
・BWトークン○
・グリクシス双子×
 メイン取るも2、3本目のコンボ止められず。

幽霊火の刃は好感触。
1枚挿しアリ。
溶接の壺の方が優先とは思いますが。

しかしながら、トークンと双子はキツい。
グリクシスカラーの新パーツ、コラガンの命令も悶絶。

大会後、ギャザ友と飯食ってカフェでダベった結果、
新たに白黒トークンを組んでみることに。

→「トークン安いから5千円くらい出せば組めるよ!」
 と聞いてたが
 友人の想像以上に僕がパーツ持ってなかったので
 結局1万8千程飛んだw

早く大会で遊びたい。
モダマスドラフト
GP千葉には行かなかったこともあり、
店舗主催のモダマス2ドラフトに参加ー

リストは見てないけど、
ニコ生のGP1日目とHappyMTGの記事見て、少しお勉強。


1パック目:ちらつき蛾の生息地をピック。
 その後は汎用性の高い3マナタッパー、除去を取りつつフラフラ迷う。
 1週した時点で、白全枯れ、青、赤が不人気、黒、緑やや人気。
 大竜巻を取っていたので、赤緑を中心に取ることに。
2パック目:カーン!
 マナ伸ばしてぜひ出したい。

 ついでに1パック目でスルーしていた、
 5色あると嬉しいパーツやマナ加速系をかき集める。
3パック目以降も同様。

できたのは赤緑t黒青ドメイン(+緑のトークン)

結果は3-0!

カーンは一度も出ず。


世界心のフェニックス、竜魂の騎士がとにかく強かった。
5色揃った時のヒーロー感が半端ない。

または、
藻のガリアル+(苗木トークン+迫撃鞘or骨の粉砕)
→気が付いたらガリアルが5/5以上のフィニッシャーに大成長

大竜巻X=2or3にもかなり助けられた。

久しぶりにドラフトしたけど、楽しかった!
GPも終わったので、気楽に
デスタクで試したいカードを入れてみてGPTに参加。

メインの
迷宮の霊魂、
セラの報復者

を1枚ずつ抜いて

ヨツンの兵卒
族樹の精霊、アナフェンザ
に変更。

ついでにサイドの
絶対の法をコーの火歩きに。

結果は3-2の8位でSE通過後、SE1没!

1R:ドレッジ ×○○
 3本目のハンド強かった。
 2T目の選択肢がサリア、ヨツン、RIP、破棄者
 サリア後、ヨツンを選んで楽しく墓地掃除したが
 まずはRIPで良かったでしょう。

2R:トリコ石鍛冶 ×○×
 先日のGP京都トップ8の佐竹さん。
 除去で捌かれた後の十手&ネメシスに悶絶。

3R:エスパー石鍛冶 ×○○
 3本目、本日初めて出したアナフェンザの誘発を忘れてた。
 結果的には母、破棄者が大きくなるのみで影響しなかったが、
 何のために入れたんだかw

4R:オムニテル××
 基本無理な分、逆に気が楽^^

5R:奇跡○○
 2本目は相手さん事故。

SE1:ジャンク?×○×
 囲い、ヒムでのハンデスきつい
 衰微、ソープロ、ヴェリアナ、ゴルチャのマイナス、きつい
 未練ある魂が十手背負ってくる。きつい。


お試しカードの感想:
ヨツンの兵卒→わりと悪くないか。
時間制限付きだが墓地対策兼アタッカー。
候補にはなりうるかと。

アナフェンザ→不要かな
鼓舞誘発の為には先に出しておくべきだが、
実際には
相手を妨害できる生物(サリア、霊魂、破棄者等)の展開を優先した結果、
アナフェンザの展開は後となり、鼓舞が誘発しにくい。

コーの火歩き→機会がなかったので評価保留。
本日はレガシー:KMC、スタン:BM
でそれぞれ大会にでました。

レガシー:
大会受付後、
デスタクにヨツンの兵卒を入れてみようと、
大会会場でデッキケースを開けたところ…

アブザンアグロ…?
( ゚Д゚)
GPのサイドイベントで中身スタンに入れ替えてたの忘れてた!


遊び用で大体のパーツは持ってきていたので、
デスタクと被るサイド用のパーツは諦めつつ、急遽組み上げました。

ソプターチャリステゼレット親和(どんっ!


結果は…



1-4!

納得の結果!

・青白石鍛冶 ×○×
・オムニ(独楽、導師入り)○○
・デスブレ×○×
・オムニ○××
・エスパー石鍛冶××

1本目取れないと苦しすぎる。
そして十手が無理過ぎィ!


んで、夜のBMスタンダードに参加。
ドラゴン8枚体制の
赤緑ビートダウンで参加。

結果は…


3-0!
うむ、相手さんがダブマリに見舞われたりとラッキーでした。

アブザンPW ○×○
ジェスカイアグロ○○
アブザンウィップ○○

1 2 3

 

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